第一问:请介绍下事件模型
目前共有三种事件模型,它们分别是:
DOM0 级事件模型、IE 事件模型、DOM2 级事件模型
DOM0 级事件模型 又称原始事件模型,有两种方式,最直观的提下如下代码:
// 方式一
// 将事件直接通过属性绑定在元素上
// 方式二
// 获取到页面元素后,通过 onclick 等事件,将触发的方法指定为元素的事件
// 取消该事件可直接设置为 null
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = function () {...}
btn.onclick = null
DOM0 级的事件模型,方法较为简单,但是将逻辑和界面耦合在了一起,对之后的维护不是很友好
但也不是没有优点,这种方式兼容所有浏览器
IE 事件模型 IE 事件模型一共有两个阶段:
事件处理阶段:事件在达到目标元素时,触发监听事件 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到 document,并且一次检查各个节点是否绑定了监听函数,如果有则执行 绑定和移除事件的 api 分别如下:
// 绑定事件
el.attachEvent(eventType, handler)
// 移除事件
el.detachEvent(eventType, handler)
参数说明:
eventType 是如onclick一样的带有”on“的事件,绑定事件时,handler可以是具名函数,也可以是匿名函数,但是匿名函数无法移除
我们会发现,IE 事件模型与我们平时用的事件绑定方法addEventListener,也就是下面要说的 DOM2 级事件模型有点相似,但是 IE 事件模型仅在 IE 浏览器中有效,不兼容其他浏览器
DOM2 级事件模型 W3C标准模型,也是我们频繁使用的事件模型,除 IE6-8 以外的所有现代浏览器都支持该事件模型
DOM2 级事件模型共有三个阶段:
事件捕获阶段:事件从 document 向下传播到目标元素,依次检查所有节点是否绑定了监听事件,如果有则执行
事件处理阶段:事件在达到目标元素时,触发监听事件
事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到 document,并且一次检查各个节点是否绑定了监听函数,如果有则执行
function a() { ... }
function b() { ... }
input.addEventListener( "click" ,a)
input.removeEventListener( "click" ,a)
第二问:介绍下这三种事件模型的区别
- Dom0 模型:
- this指向:指向函数中的this指向的是被绑定的元素
- 绑定多个同事件类型的事件时,如对同个元素绑定多个
click
,则后面的会覆盖前面的,最后只有一个会执行
- this指向:指向函数中的this指向的是**
window
** - 绑定多个同事件类型的事件时,如对同个元素绑定多个
click
,则后面的不会覆盖前面的,执行顺序是先执行下面的,从下往上执行 - 只有两个参数:第一个参数为 事件类型,第二个为事件执行函数
- 目标阶段,事件冒泡阶段
- 获取目标元素:window.event.srcElement
- this指向:指向函数中的this指向的是被绑定的元素
- 绑定多个同事件类型的事件时,如对同个元素绑定多个
click
,则后面的不会覆盖前面的,执行顺序是先执行上面的,从上往下执行 - 有三个参数:第一个参数为 事件类型,第二个为事件执行函数,第三个为布尔值,表示是否用事件捕获
- 有事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段
- 获取目标元素:event.target 欢迎补充。。。
第三问:请介绍下事件流?
事件流所描述的就是从页面中接受事件的顺序,事件流分为两种:事件冒泡(主流)和事件捕获. 版本IE(IE8及以下版本)不支持捕获阶段
1、事件冒泡
事件开始时由具体元素接收,然后逐级向上传播到父元素
2、事件捕获
父元素的节点更早接收事件,而具体元素最后接收事件,与事件冒泡相反
第四问 怎么阻止事件冒泡和事件捕获以及默认事件?
- 阻止事件冒泡 :使用
e.stopPropagation();
IE使用window.event.cancelBubble = true;
function stopBubble(e){
if(e&&e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
}
- 阻止事件捕获:与冒泡一样 使用`e.stopPropagation(),IE没有捕获阶段,所以不用
- 阻止默认事件:
function stopDefault(e){
if(e&&e.preventDefault()){
e.preventDefault();
}else{
windown.event.returnValue = false
}
}
第六问:事件的委托(代理 Delegated Events)的原理以及优缺点委托(代理)事件是那些被绑定到父级元素的事件,但是只有当满足一定匹配条件时才会被挪。这是靠事件的冒泡机制来实现的,
优点是:
(1)可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒
(2)可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定事件,对于动态内容部分尤为合适
缺点是:
事件代理的应用常用应该仅限于上述需求下,如果把所有事件都用代理就可能会出现事件误判,即本不应用触发事件的被绑上了事件。
例子:
<ul id="parent">
<li class="child">oneli>
<li class="child">twoli>
<li class="child">threeli>
ul>
<script type="text/javascript">//父元素var dom= document.getElementById('parent');//父元素绑定事件,代理子元素的点击事件
dom.οnclick= function(event) {var event= event || window.event;var curTarget= event.target || event.srcElement;if (curTarget.tagName.toLowerCase() == 'li') {//事件处理
}
}script>
要求:兼容浏览器 考点:事件对象e,IE下事件对应的属性名。重点是要说到target,currentTarget以及IE下的srcElement和this。
第七问:编写一个自定义事件类,包含on/off/emit/once方法
可能谈到Evnet,customerEvent,document.createEvent
第八问:怎样判断js脚本是否加载完,并在加载完后进行操作
在工作过程中,经常会遇到按需加载的需求,即在脚本加载完成后,返回一个回调函数,在回调函数中进行相关操作,那如何去判断脚本是否加载完成了呢?
可以对加载的js对象使用onload来判断,jsDom.onload
ie6、7不支持js.onload方法,使用js.onreadystatechange来解决 js.onreadystatechange来跟踪每个状态的变化(loading、loaded、interactive、complete),当返回状态为loaded或者complete时,表示加载完成,返回回调函数.
function loadJsAsync(url){
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
var jsNode = document.createElement('script');
jsNode.setAttribute('type', 'text/javascript');
jsNode.setAttribute('src', url);
body.appendChild(jsNode);
if (jsNode.onload) {
jsNode.onload = function() {
// do something
}
} else {
// ie6, ie7不支持onload的情况
jsNode.onreadystatechange = function() {
if(jsNode.readyState == 'loaded' || jsNode.readyState == 'complete') {
// 异步js加载完毕
// do something执行操作
}
}
}
}
第九问:上面的代码中,script脚本是什么时候开始加载的?
在 body.appendChild(jsNode);
这一步,即添加到文档上后开始加载,这跟image不同,image是image.src = url
后开始加载
第十问 如何判断页面是否加载完成?
方式一:window.onload:
当一个文档完全下载到浏览器中时,才会触发window.onload事件。这意味着页面上的全部元素对js而言都是可以操作的,也就是说页面上的所有元素加载完毕才会执行。这种情况对编写功能性代码非常有利,因为无需考虑加载的次序。
window.onload=function(){
dosth//你要做的事情
}
方式二:$(document).ready():
会在DOM完全就绪并可以使用时调用。虽然这也意味着所有元素对脚本而言都是可以访问的,但是,并不意味着所有关联的文件都已经下载完毕。换句话说,当HMTL下载完成并解析为DOM树之后,代码就会执行。
$(document).ready(function(){
dosth//你要做的事情
})
注意:页面加载完成有两种事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页 面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。(可以说:ready 在onload 前加载!!!)
方式三:用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == “complete”判断是否加载完成,需要的朋友可以参考下,用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == “complete”判断是否加 载完成document.onreadystatechange = function()
//当页面加载状态改变的时候执行function
{
if(document.readyState == "complete")
{ //当页面加载状态为完全结束时进入
init(); //你要做的操作。
}
}
第十一问 cookie和session的区别:
①存在的位置:
cookie 存在于客户端,临时文件夹中;session存在于服务器的内存中,一个session域对象为一个用户浏览器服务
②安全性 cookie是以明文的方式存放在客户端的,安全性低,可以通过一个加密算法进行加密后存放;session存放于服务器的内存中,所以安全性好
③网络传输量 cookie会传递消息给服务器;session本身存放于服务器,不会有传送流量
④生命周期(以20分钟为例) cookie的生命周期是累计的,从创建时,就开始计时,20分钟后,cookie生命周期结束;session的生命周期是间隔的,从创建时,开始计时如在20分钟,没有访问session,那么session生命周期被销毁。但是,如果在20分钟内(如在第19分钟时)访问过session,那么,将重新计算session的生命周期。关机会造成session生命周期的结束,但是对cookie没有影响
⑤访问范围 cookie为多个用户浏览器共享;session为一个用户浏览器独享