前言
在日常开发中,大多APP可能根据实际情况直接将APP的界面方向固定,或竖屏或横屏。但在使用过程中,我们还是会遇到横竖屏切换的功能需求,可能是通过物理重力感应触发,也有可能是用户手动触发。所以本文主要带大家了解在OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)应用开发的过程中,如何在Stage模型和FA模型下使用对应的接口去完成横竖屏的切换。
本文中OpenHarmony版本为3.2 Beta4,API版本为9。开发板为DAYU200。
FA模型
FA模型下,setDisplayOrientation和setDisplayOrientation是切换横竖屏的接口。
文档:
context.setDisplayOrientation
setDisplayOrientation(orientation:bundle.DisplayOrientation, callback: AsyncCallback): void
设置当前能力的显示方向(callback形式)。
系统能力:SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.Core
参数:
示例:
完整代码
Stage模型
从API 9开始,可以使用setPreferredOrientation来切换横竖屏。
文档:
在Stage模型中,使用到的主要是Window(窗口)。在设置横竖屏切换的时候,需要先使用getLastWindow()、createWindow()、findWindow()中的任一方法获取到Window实例,再通过此实例调用对应的方法,本文使用的是getLastWindow。
Window.getLastWindow
getLastWindow(ctx: BaseContext): Promise
获取当前应用内最后显示的窗口,使用Promise异步回调。
系统能力:SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
返回值:
错误码:以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
然后就可以使用setPreferredOrientation属性。
setPreferredOrientation
setPreferredOrientation(orientation: Orientation): Promise
设置窗口的显示方向属性,使用Promise异步回调。
系统能力:SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
返回值:
错误码:以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
完整代码
总结
本文带大家使用对应的接口,在Stage模型和FA模型下完成了横竖屏的切换。其中还涉及到了上下文的获取:Stage模型用(getContext(this) as any),FA模型(featureAbility.getContext()),大家可以在此基础上利用生命周期的回调,在合适的地方完成对应的操作。
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13.DFX
14.国际化开发
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OpenHarmony 设备开发学习手册