java arraylist策略模式_Java设计模式系列之策略模式

策略模式的定义:

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换 ,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

策略模式的意义:

策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是低耦合的关系。

低耦合的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

策略模式中有三个对象:

环境对象(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。

抽象策略对象(Strategy):它可由接口或抽象类来实现。

具体策略对象(ConcreteStrategy):它封装了实现同不功能的不同算法。

三者之间的关系可以用下图来表示:

24beaebc86c8a0471ffdcf03aa222549.png

策略模式的实现:

1.对策略对象定义一个公共接口。

2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。

3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法或者使用构造方法完成赋值。

具体代码实现:

定义一个接口( 抽象策略),定义一个方法用于对两个整数进行运算

public interface Strategy {

public abstract int calculate(int a,int b);

}

定义具体的算法类,实现两个整数的加减乘除运算,但是外部调用形式需要符合接口的定义

实现加法运算

public class AddStrategy implements Strategy{

@Override

public int calculate(int a, int b) {

return a+b;

}

}

实现减法运算

public class SubstractStrategy implements Strategy{

@Override

public int calculate(int a, int b) {

return a-b;

}

}

实现乘法运算

public class MultiplyStrategy implements Strategy {

@Override

public int calculate(int a, int b) {

return a*b;

}

}

实现除法运算

public class DivisionStrategy implements Strategy{

@Override

public int calculate(int a, int b) {

if(b!=0){

return a/b;

}

else {

throw new RuntimeException("除数不能为零");

}

}

}

定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。

public class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {

super();

this.strategy = strategy;

}

public Strategy getStrategy() {

return strategy;

}

public void setStrategy(Strategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public int calculate(int a,int b){

return strategy.calculate(a, b);

}

}

这样在客户端在调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。

public class StrategyTest {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//加法

Context context=new Context(new AddStrategy());

System.out.println(context.calculate(10, 5));

//减法

Context context2=new Context(new SubstractStrategy());

System.out.println(context2.calculate(3, 2));

//乘法

Context context3=new Context(new MultiplyStrategy());

System.out.println(context3.calculate(6, 8));

//除法

Context context4=new Context(new DivisionStrategy());

System.out.println(context4.calculate(90, 9));

}

}

策略模式的缺点:

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2、策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值