java arraylist策略模式_java设计模式-策略模式

定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

如果我们往一个方法当中插入随便一段独立的(算法)代码,就是策略模式。

比如,原来的类是这个样子:

public class MyClass {

public void myMethod(){

System.out.println("方法里的代码");

//在这插入一段代码,而且这个代码是可以随意改变的

System.out.println("方法里的代码");

}

}

我们可以设计一个接口,并当做参数传进去,就能达到这个效果。

public interface MyInterface {

//我想插入的代码

void insertCode();

}

然后把这个接口当作参数传递给原来的类:

public class MyClass {

public void myMethod(MyInterface myInterface){

System.out.println("方法里的代码");

//这个位置插进来一段代码,而且这段代码是可以随便改变的

myInterface.insertCode();

System.out.println("方法里的代码");

}

}

我们只要实现了MyInterface这个接口,在insertCode方法中写入我们想要插进去的代码,再将这个类传递给myMethod方法,就可以将我们随手写的代码插到这个方法当中。

class InsertCode1 implements MyInterface{

public void insertCode() {

System.out.println("我想插进去的代码,第一种");

}

}

class InsertCode2 implements MyInterface{

public void insertCode() {

System.out.println("我想插进去的代码,第二种");

}

}

这样我们在调用myMethod方法时就可以随意往里面插入代码了。

//客户端调用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

MyClass myClass = new MyClass();

myClass.myMethod(new InsertCode1());

System.out.println("--------------------");

myClass.myMethod(new InsertCode2());

}

}

策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到让算法独立于使用它的客户而独立变化的目的,我们需要让客户端依赖于策略接口。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

左边是一个上下文,会拥有一个策略,右边是策略接口以及它的实现类,而上下文中具体策略是哪一种,我们是可以随意替换的。

用代码来标识类图中的关系:

首先是策略接口以及它的实现类:

package net;

public interface Strategy {

void algorithm();

}

class ConcreteStrategyA implements Strategy{

public void algorithm() {

System.out.println("采用策略A计算");

}

}

class ConcreteStrategyB implements Strategy{

public void algorithm() {

System.out.println("采用策略B计算");

}

}

class ConcreteStrategyC implements Strategy{

public void algorithm() {

System.out.println("采用策略C计算");

}

}

下面是上下文,拥有一个策略接口:

package net;

public class Context {

Strategy strategy;

public void method(){

strategy.algorithm();

}

public void setStrategy(Strategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

}

method方法是上下文类的一个公开方法,暂且取名为method,实际当中一般会和业务相关,下面我们使用测试类调用一下:

package net;

public class Client {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Context context = new Context();

context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());

context.method();

context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());

context.method();

context.setStrategy(new ConcreteStrategyC());

context.method();

}

}

测试类中替换了两次策略,但是调用方式不变,运行结果如下:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

用一个实际的例子,比如要做一个商店的收银系统,这个商店有普通顾客,会员,超级会员以及金牌会员的区别,四种顾客分别采用原价,八折,七折和半价的收钱方式,并且一个顾客每在商店消费1000就增加一个级别,那么我们就可以使用策略模式,因为策略模式描述的就是算法的不同,而且这个算法往往非常繁多,并且可能需要经常性的互相替换。

首先要有一个计算价格的策略接口:

public interface CalPrice {

//根据原价返回一个最终的价格

Double calPrice(Double originalPrice);

}

四种计算方式:

class Common implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice;

}

}

class Vip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.8;

}

}

class SuperVip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.7;

}

}

class GoldVip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.5;

}

}

客户类,需要客户类帮我们完成客户升级的功能:

//客户类

public class Customer {

private Double totalAmount = 0D;//客户在本商店消费的总额

private Double amount = 0D;//客户单次消费金额

private CalPrice calPrice = new Common();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价

//客户购买商品,就会增加它的总额

public void buy(Double amount){

this.amount = amount;

totalAmount += amount;

if (totalAmount > 3000) {//3000则改为金牌会员计算方式

calPrice = new GoldVip();

}else if (totalAmount > 2000) {//类似

calPrice = new SuperVip();

}else if (totalAmount > 1000) {//类似

calPrice = new Vip();

}

}

//计算客户最终要付的钱

public Double calLastAmount(){

return calPrice.calPrice(amount);

}

}

客户端调用,系统会帮我们自动调整收费策略

//客户端调用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Customer customer = new Customer();

customer.buy(500D);

System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());

customer.buy(1200D);

System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());

customer.buy(1200D);

System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());

customer.buy(1200D);

System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());

}

}

运行以后会发现,第一次是原价,第二次是八折,第三次是七折,最后一次则是半价。我们这样设计的好处是,客户不再依赖于具体的收费策略,依赖于抽象永远是正确的。不过上述的客户类实在有点难看,尤其是buy方法,我们可以使用简单工厂来稍微改进一下它。我们建立如下策略工厂。

//我们使用一个标准的简单工厂来改进一下策略模式

public class CalPriceFactory {

private CalPriceFactory(){}

//根据客户的总金额产生相应的策略

public static CalPrice createCalPrice(Customer customer){

if (customer.getTotalAmount() > 3000) {//3000则改为金牌会员计算方式

return new GoldVip();

}else if (customer.getTotalAmount() > 2000) {//类似

return new SuperVip();

}else if (customer.getTotalAmount() > 1000) {//类似

return new Vip();

}else {

return new Common();

}

}

}

客户类:

//客户类

public class Customer {

private Double totalAmount = 0D;//客户在本商店消费的总额

private Double amount = 0D;//客户单次消费金额

private CalPrice calPrice = new Common();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价

//客户购买商品,就会增加它的总额

public void buy(Double amount){

this.amount = amount;

totalAmount += amount;

/* 变化点,我们将策略的制定转移给了策略工厂,将这部分责任分离出去 */

calPrice = CalPriceFactory.createCalPrice(this);

}

//计算客户最终要付的钱

public Double calLastAmount(){

return calPrice.calPrice(amount);

}

public Double getTotalAmount() {

return totalAmount;

}

public Double getAmount() {

return amount;

}

}

现在比之前来讲,我们的策略模式更加灵活一点,但是策略模式也是有缺点的,就是当策略改变时,我们需要使用elseif去判断到底使用哪一个策略,哪怕使用简单工厂,也避免不了这一点。比如我们又添加一类会员,那么你需要去添加elseif。再比如我们的会员现在打九折了,那么你需要添加一个九折的策略,这没问题,我们对扩展开放,但是你需要修改elseif的分支,将会员的策略从八折替换为九折,这是简单工厂的诟病,在之前已经提到过,对修改开放。

在简单工厂中提出可以用注解来解决这个问题。在这里我们需要给注解加入属性上限和下限,用来表示策略生效的区间,用来解决总金额判断的问题。

首先我们做一个注解,这个注解是用来给策略添加的,当中可以设置它的上下限:

package com.calprice;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

//这是我们的有效区间注解,可以给策略添加有效区间的设置

@Target(ElementType.TYPE)//表示只能给类添加该注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//这个必须要将注解保留在运行时

public @interface TotalValidRegion {

//为了简单,我们让区间只支持整数

int max() default Integer.MAX_VALUE;

int min() default Integer.MIN_VALUE;

}

下面就可以在我们的各个策略类里去设置生效区间了,我们将策略类全部改成如下形式:

package com.calprice;

@TotalValidRegion(max=1000)//设置普通的在0-1000生效,以下类似,不再注释

class Common implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice;

}

}

@TotalValidRegion(min=1000,max=2000)

class Vip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.8;

}

}

@TotalValidRegion(min=2000,max=3000)

class SuperVip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.7;

}

}

@TotalValidRegion(min=3000)

class GoldVip implements CalPrice{

public Double calPrice(Double originalPrice) {

return originalPrice * 0.5;

}

}

下面要做的最重要的工作,就是处理注解。我们在策略工厂处理注解,这个类会变的比较复杂一点:

package com.calprice1;

import java.io.File;

import java.io.FileFilter;

import java.lang.annotation.Annotation;

import java.net.URISyntaxException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

//我们使用一个标准的简单工厂来改进一下策略模式

public class CalPriceFactory {

private static final String CAL_PRICE_PACKAGE = "com.calprice";//这里是一个常量,表示我们扫描策略的包,这是LZ的包名

private ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();//我们加载策略时的类加载器,我们任何类运行时信息必须来自该类加载器

private List> calPriceList;//策略列表

//根据客户的总金额产生相应的策略

public CalPrice createCalPrice(Customer customer){

//在策略列表查找策略

for (Class extends CalPrice> clazz : calPriceList) {

TotalValidRegion validRegion = handleAnnotation(clazz);//获取该策略的注解

//判断金额是否在注解的区间

if (customer.getTotalAmount() > validRegion.min() && customer.getTotalAmount() < validRegion.max()) {

try {

//是的话我们返回一个当前策略的实例

return clazz.newInstance();

} catch (Exception e) {

throw new RuntimeException("策略获得失败");

}

}

}

throw new RuntimeException("策略获得失败");

}

//处理注解,我们传入一个策略类,返回它的注解

private TotalValidRegion handleAnnotation(Class extends CalPrice> clazz){

Annotation[] annotations = clazz.getDeclaredAnnotations();

if (annotations == null || annotations.length == 0) {

return null;

}

for (int i = 0; i < annotations.length; i++) {

if (annotations[i] instanceof TotalValidRegion) {

return (TotalValidRegion) annotations[i];

}

}

return null;

}

//单例

private CalPriceFactory(){

init();

}

//在工厂初始化时要初始化策略列表

private void init(){

calPriceList = new ArrayList>();

File[] resources = getResources();//获取到包下所有的class文件

Class calPriceClazz = null;

try {

calPriceClazz = (Class) classLoader.loadClass(CalPrice.class.getName());//使用相同的加载器加载策略接口

} catch (ClassNotFoundException e1) {

throw new RuntimeException("未找到策略接口");

}

for (int i = 0; i < resources.length; i++) {

try {

//载入包下的类

Class> clazz = classLoader.loadClass(CAL_PRICE_PACKAGE + "."+resources[i].getName().replace(".class", ""));

//判断是否是CalPrice的实现类并且不是CalPrice它本身,满足的话加入到策略列表

if (CalPrice.class.isAssignableFrom(clazz) && clazz != calPriceClazz) {

calPriceList.add((Class extends CalPrice>) clazz);

}

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//获取扫描的包下面所有的class文件

private File[] getResources(){

try {

File file = new File(classLoader.getResource(CAL_PRICE_PACKAGE.replace(".", "/")).toURI());

return file.listFiles(new FileFilter() {

public boolean accept(File pathname) {

if (pathname.getName().endsWith(".class")) {//我们只扫描class文件

return true;

}

return false;

}

});

} catch (URISyntaxException e) {

throw new RuntimeException("未找到策略资源");

}

}

public static CalPriceFactory getInstance(){

return CalPriceFactoryInstance.instance;

}

private static class CalPriceFactoryInstance{

private static CalPriceFactory instance = new CalPriceFactory();

}

}

上述便是改善后的简单工厂,虽然比刚开始的简单工厂复杂了很多,但是我们的收益是很明显的,现在我们随便加入一个策略,并设置好它的生效区间,策略工厂就可以帮我们自动找到适应的策略。。在这里再特别说明一点,我们的策略实现类最好放在一个包中,这样我们可以扫描特定的包,可以加快初始化速度。

有了这个基于注解的简单工厂,还需要稍微改变下客户类,因为客户类本来是调用的工厂的静态方法,现在我们将工厂做成了单例,所以应该改成如下形式。

calPrice = CalPriceFactory.getInstance().createCalPrice(this);

现在直接再调用客户端代码,会产生与之前一样的结果,说明我们的策略正确选择了。

我们已经使用简单工厂,注解,反射等技术将策略模式优化的非常完美了,我们可以随意新增策略,并且不需要修改原有的任何代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值