unity3d Android多渠道,GitHub - TonyChenn/Usdk: 这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或...

Usdk

这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。

目录结构

文档

系统要求

#android:

#Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27)

Unity3D版本支持

Unity全版本支持

多平台支持

目前支持android、ios

android平台支持eclipse、android studio工程适配

ios支持xcode工程适配

快速适配渠道sdk和Native插件

Usdk能够快速的适配各个渠道sdk和Native插件,适配过程无需修改和添加任何C#代码,做到C#代码的零入侵。

Usdk可以做到按需调用各种Native插件,各种Native插件可以按需打入各个渠道包,剔除无用的Native插件,从而节省包体。

支持项目依赖

android:android平台通过gradle打包,所以天然的就支持项目依赖。只需要把依赖项目做成一个module放到渠道libs文件夹下,在settings.gradle中配置module的依赖路径,再在build.gradle的dependencies节点下依赖相应的module即可。

iOS:可以通过Framework、cocoaPods、workspace的方式建立私有库的依赖。

强大的多渠道打包平台

Usdk不仅仅是一个sdk适配框架,更是一个功能强大的多渠道打包平台,通过强大的sdk适配机制能够快速的实现单渠道和多渠道的出包,并且可以大大的减少出包时间。

jenkins远程构建支持

Usdk实现了本地命令行打包工具(build.bat\build.sh),使用jenkins远程构建只需要把本地的命令行工具稍作修改,把本地输入参数操作去掉并在jenkins平台上进行参数设置再调用本地命令行工具打包即可。

Unity导出xcode自动配置工具(文档)

Unity导出xcode自动配置工具文档

在unity4.x通过xupoter插件来设置unity导出xcode自动配置,到了unity5.x unity自己实现了一套工具,并且比xupoter提供了更多的操作可能。但是unity的工具集成在了unity编辑器里面,所以如果要想使用只能在unity工程中通过编辑器功能来操作导出xcode工程的自动配置。这样有一个缺点就是对于unity工程不需要变化但是又要打多个渠道的iOS包的情况下需要每次都要重新从Unity导出到xcode,对于大项目这是十分浪费时间的。针对上述情况,Usdk独立出了unity这套自动配置工具,完全脱离了Unity体系,能够单独作为一个外部工具随时随地的操作xcode工程下的工程配置文件和Info.plist配置文件,可以添加或者移除指定库、源码、资源等,操作非常灵活,只要你能想得到的操作都能够实现。

并且工具通过unity安装目录下的mono虚拟机进行运行,所以具有跨平台的能力,不管是windows还是mac都能够使用。

iOS打包智能支持CocoaPods项目的构建(文档)

智能支持CocoaPods项目的构建文档

Usdk加入了CocoaPods自动构建工具,使得cocoapods方式构建xcode工程成为可能,内置工具可以实现Project\Workspace xcode项目类型的构建。

iOS多渠道多插件出包不仅支持本地Framework的导入,还智能支持CocoaPods远程仓库依赖的构建,并且两种方式可以混用。只需要在插件或者渠道的module文件夹下加入一个CocoaPods.json的依赖配置文件即可,打包工具即会智能识别依赖并构建CocoaPods项目。

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