unity3d 多渠道打包。在这和大家分享下个人的做法,有不对的地方,欢迎指出!
最早接触unity3d的时候是3.5.6版本,那个时候,打包是先配置好jar等等,然后copy到unity3d Assets/Plugins/Android下,然后直接导出apk,那个时候只能导出apk,还不能导出项目(可能也有其它方法吧),要是100个渠道,要是这样做。。。。。。(发挥下想象)
重新搞unity3d,发现unity3d从4.0开始,就能导出个android项目了...嘎嘎,开始:
这个demo的unity3d版本是4.3.4;另外希望大家的android环境都是配置好的,需要熟悉点android
1.导出anroid项目,如图:
Development Build选择development还是release,先标记下这里
记得配置好Player Settings里面的信息,这个这里就不讲了,主要是包名的配置;android环境配置对的话,会成功导出一个android项目的,项目名字取决于Player Settings里面的Product Name设置;下面是这个demo的项目配置结构与unity3d自带的android平台相关关联图,如图: