unity3d+Android多渠道,unity3d android多渠道打包(一)

这篇博客介绍了使用Unity3D从4.3.4版本开始如何进行Android多渠道打包的方法。通过导出Android项目,配置Android Library项目,创建母包项目并关联,以及修改AndroidManifest.xml,实现了游戏资源和不同渠道的适配。提供了详细的步骤和截图,并给出了示例项目的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d 多渠道打包。在这和大家分享下个人的做法,有不对的地方,欢迎指出!

最早接触unity3d的时候是3.5.6版本,那个时候,打包是先配置好jar等等,然后copy到unity3d Assets/Plugins/Android下,然后直接导出apk,那个时候只能导出apk,还不能导出项目(可能也有其它方法吧),要是100个渠道,要是这样做。。。。。。(发挥下想象)

重新搞unity3d,发现unity3d从4.0开始,就能导出个android项目了...嘎嘎,开始:

这个demo的unity3d版本是4.3.4;另外希望大家的android环境都是配置好的,需要熟悉点android

1.导出anroid项目,如图:

e620c836c071a57b34b8affd74a93894.png

Development Build选择development还是release,先标记下这里

记得配置好Player Settings里面的信息,这个这里就不讲了,主要是包名的配置;android环境配置对的话,会成功导出一个android项目的,项目名字取决于Player Settings里面的Product Name设置;下面是这个demo的项目配置结构与unity3d自带的android平台相关关联图,如图:

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