android 销毁对象,Android内存优化——常见内存泄露及优化方案

内存泄漏情况分类

1、 单例模式导致内存泄漏

单例模式在 Android 开发中会经常用到,但是如果使用不当就会导致内存泄露。因为单例的静态 特性使得它的生命周期同应用的生命周期一样长,如果一个对象已经没有用处了,但是单例还持 有它的引用,那么在整个应用程序的生命周期它都不能正常被回收,从而导致内存泄露。

如下代码所示:

public static DBManage getInstance(Context context) {

if (sInstance == null) {

sInstance = new DBManage(context);

}

return sInstance;

}

如以上代码,如果使用该单例模式在activity中,传入当前activity作为contenxt,那么就会很容易出现内存泄漏,

因为

2、静态变量导致的内存泄漏

静态变量存储在方法区,他的生命周期从类加载开始创建,到整个进程结束,一旦静态变量初始化之后,他所持有的引用只有等到进程结束才会被释放

如以下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static Info sInfo;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if (sInfo == null) {

sInfo = new Info(this);

}

}

}

Info 作为 MainActivity 的静态成员,并且持有activity的引用,但是sInfo作为静态变量,生命周期肯定比activity要长,当activity退出后,Info仍然持有activity的引用,故导致activity不能被GC回收;

静态持有很多时候都是因为生命周期和引用者不一致导致内存泄漏,所以我们在新建静态持有的时候多考虑一下各个引用与被引用者的生命周期,尽量少的使用静态持有的变量,以免发生内存泄漏,如果必须用到的时候我们可以在使用完之后将变量手动置null

使其不在持有引用。

3、非静态内部类导致的内存泄漏

非静态内部类(包含匿名内部类)默认就会持有外部类的引用,当非静态内部类的对象的生命周期比外部内生命周期长时就会导致内存泄漏

如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

start();

}

private void start() {

Message msg = Message.obtain();

msg.what = 1;

mHandler.sendMessage(msg);

}

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == 1) {

// 做相应逻辑

}

}

};

}

也许有人会说,mHandler 并未作为静态变量持有Activity 引用,生命周期可能不会比Activity 长,应该不一定会导致内存泄露呢,显然不是这样的!

熟悉Handler 消息机制的都知道,mHandler 会作为成员变量保存在发送的消息msg 中,即msg 持有mHandler 的引用,而mHandler 是Activity 的非静态内部类实例,即mHandler 持有Activity 的引用,那么我们就可以理解为msg 间接持有Activity 的引用。msg 被发送后先放到消息队列MessageQueue 中,然后等待Looper 的轮询处理(MessageQueue 和Looper 都是与线程相关联的,MessageQueue 是Looper 引用的成员变量,而Looper 是保存在ThreadLocal 中的)。那么当Activity退出后,msg 可能仍然存在于消息对列MessageQueue 中未处理或者正在处理,那么这样就会导致Activity 无法被回收,以致发生Activity 的内存泄露。

通常在Android 开发中如果要使用内部类,但又要规避内存泄露,一般都会采用静态内部类+弱引用的方式.mHandler 通过弱引用的方式持有Activity,当GC 执行垃圾回收时,遇到Activity 就会回收并释放所占据的内存单元。这样就不会发生内存泄露了。

上面的做法确实避免了Activity 导致的内存泄露,发送的msg 不再已经没有持有Activity 的引用了,但是msg 还是有可能存在消息队列MessageQueue 中,所以更好的是在Activity 销毁时就将mHandler 的回调和发送的消息给移除掉。

@Overrideprotected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

非静态内部类造成内存泄露还有一种情况就是直接new Thread 或者AsyncTask。正确的做法应该是和Handler一样使用弱引用

4、未取消注册或未取消回调导致内存泄漏

例如:

我们常使用的BroadcastReceiver、EventBus、观察者使用时候如Retrofit+RxJava网络请求的时候

5、Timer和TimerTask导致内存泄漏

观察者的回调 Timer 和TimerTask 在Android 中通常会被用来做一些计时或循环任务,比如实现无限轮播的ViewPager

所以我们在activity关闭时候需要在onDestroy()中结束掉正在运行的Timer和TimerTask,如下:

private void stop() {

if (mTimer != null) {

mTimer.cancel();

mTimer.purge();

mTimer = null;

}

if (mTimerTask != null) {

mTimerTask.cancel();

mTimerTask = null;

}

}

6、集合中对象未清理造成的内存泄漏

如果一个对象放入到ArrayList、HashMap 等集合中,这个集合就会持有该对象

的引用。当我们不再需要这个对象时,也并没有将它从集合中移除,这样只要集合还在使用(而此对象已经无用了),这个对象就造成了内存泄露。并且如果集合被静态引用的话,集合里面那些没有用的对象更会造成内存泄露了。所以在使用集合时要及时将不用的对象从集合remove,或者clear 集合,以避免内存泄漏。

7、资源未关闭或未释放导致内存泄漏

在使用IO、File 流或者SQLite、Cursor 等资源时要及时关闭。这些资源在进行读写操作时通常都

使用了缓冲,如果及时不关闭,这些缓冲对象就会一直被占用而得不到释放,以致发生内存泄露。

因此我们在不需要使用它们的时候就及时关闭,以便缓冲能及时得到释放,从而避免内存泄露。

8、属性动画造成内存泄漏

动画同样是一个耗时任务,比如在Activity 中启动了属性动画(ObjectAnimator),但是在销毁

的时候,没有调用cancle 方法,虽然我们看不到动画了,但是这个动画依然会不断地播放下去,

动画引用所在的控件,所在的控件引用Activity,这就造成Activity 无法正常释放。因此同样要

在Activity 销毁的时候cancel 掉属性动画,避免发生内存泄漏。所以在关闭activity时候调用取消方法

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mAnimator.cancel();

}

9、WebView造成的内存泄漏

关于WebView 的内存泄露,因为WebView 在加载网页后会长期占用内存而不能被释放,因此我

们在Activity 销毁后要调用它的destroy()方法来销毁它以释放内存。 另外在查阅WebView 内存泄露相关资料时看到这种情况:

Webview 下面的Callback 持有Activity 引用,造成Webview 内存无法释放,即使是调用了

Webview.destory()等方法都无法解决问题(Android5.1 之后)。

最终的解决方案是:在销毁WebView 之前需要先将WebView 从父容器中移除,然后在销毁WebView。

详细分析过程请参考这篇文章:

WebView 内存泄漏解决方和WebView 内存泄漏解决方

法。

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

// 先从父控件中移除WebView

mWebViewContainer.removeView(mWebView);

mWebView.stopLoading();

mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);

mWebView.clearHistory();

mWebView.removeAllViews();

mWebView.destroy();

}

总结

*内存泄露在Android 内存优化是一个比较重要的一个方面,很多时候程序中发生了内存泄露我们

不一定就能注意到,所有在编码的过程要养成良好的习惯。总结下来只要做到以下这几点就能避

免大多数情况的内存泄漏:

构造单例的时候尽量别用Activity 的引用;

静态引用时注意应用对象的置空或者少用静态引用;

使用静态内部类+软引用代替非静态内部类;

及时取消广播或者观察者注册;

耗时任务、属性动画在Activity 销毁时记得cancel;

文件流、Cursor 等资源及时关闭;

Activity 销毁时WebView 的移除和销毁。另外我们在项目开发中集成LeakCanary工具*

拓展知识:

内存泄漏和内存溢出有什么区别和联系?

内存溢出: out of memory是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;

内存泄漏:memory leak :是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出;

内存泄漏的堆积最终会导致内存溢出内存溢出就是你要的内存空间超过了系统实际分配给你的空间,此时系统相当于没法满足你的需求,就会报内存溢出的错误。内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。就相当于你租了个带钥匙的柜子,你存完东西之后把柜子锁上之后,把钥匙丢了或者没有将钥匙还回去,那么结果就是这个柜子将无法供给任何人使用,也无法被垃圾回收器回收,因为找不到他的任何信息。内存溢出:一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出。比方说栈,栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。就是分配的内存不足以放下数据项序列,称为内存溢出。说白了就是我承受不了那么多,那我就报错。

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以下是一些具体的代码实现,可以用来优化 Android Dialog 的关闭和内存销毁性能: 1. 缓存 Dialog 对象 ``` // 在 Activity 或 Fragment 中定义 Dialog 对象 private Dialog mDialog; // 在需要使用 Dialog 时,判断是否已经创建了 Dialog 对象,避免重复创建 if (mDialog == null) { mDialog = new Dialog(this); // 设置 Dialog 的属性 // ... } mDialog.show(); ``` 2. 设置 Dialog 的 setCancelable() 方法为 false ``` Dialog dialog = new Dialog(this); // 设置 Dialog 的属性 // ... dialog.setCancelable(false); dialog.show(); ``` 3. 手动调用 Dialog 的 dismiss() 方法 ``` @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mDialog != null) { mDialog.dismiss(); mDialog = null; } } ``` 4. 使用 Bitmap 等内存缓存技术 ``` // 使用 LruCache 缓存 Bitmap 对象 private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; // 在 Activity 或 Fragment 中初始化 LruCache @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 初始化 LruCache int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; } // 在需要使用 Bitmap 对象时,先从 LruCache 中获取,避免重复加载 Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(key); if (bitmap == null) { // 从文件或网络中加载 Bitmap 对象 // ... // 将 Bitmap 对象添加到 LruCache 中 mMemoryCache.put(key, bitmap); } ``` 5. 使用 ConstraintLayout 等布局优化技术 ``` <android.support.constraint.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/text_view1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/text_view2" app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/text_view3" /> <TextView android:id="@+id/text_view2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/text_view1" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/text_view3" /> <TextView android:id="@+id/text_view3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/text_view1" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout> ``` 6. 使用 ListView、RecyclerView 等可复用的控件 ``` // 在 Dialog 中使用 RecyclerView 控件 RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(new MyAdapter(data)); // MyAdapter 类的定义 public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyViewHolder> { private List<String> mData; public MyAdapter(List<String> data) { mData = data; } @Override public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()) .inflate(R.layout.item_layout, parent, false); return new MyViewHolder(view); } @Override public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) { String item = mData.get(position); holder.textView.setText(item); // ... } @Override public int getItemCount() { return mData.size(); } } // MyViewHolder 类的定义 public class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { public TextView textView; public MyViewHolder(View itemView) { super(itemView); textView = itemView.findViewById(R.id.text_view); // ... } } ```

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