本系列教程适合刚刚接触魔方,又比较有好奇心,是为渴望学会还原魔方,又不想死记公式的人准备的。全部教程只使用三种公式,还原过程以理解为主,公式为辅。
第七部分 顶层四角块还原
7.1 预览顶角还原后的效果
顶层四个角块还原以后,就只剩下顶层四个棱块没有还原了
![8daa1560cb2bc96b2c5e4ecbc2d87fa7.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7ceca4d92f26bfbf953471b05ad8385.gif)
顶角还原后的效果图
7.2 先了解什么是“两角同色边”?
还原顶角这一步首先要找到“两角同色边”,如果暂时找不到,请先继续往下看教程。
![a81d29d76fd78fbbfa16bce97d0c048b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86dc08a0013ee28a884cf65f29881be5.jpeg)
两角同色边概念
7.3 “两角同色边”的摆放位置
顶层没有两角同色边的话,先按照下图的摆放要求,把魔方摆到正确位置,做一遍顶角还原公式,就会出现一个“两角同色边”了。
顶角还原公式就在下面
找到“两角同色边”后,按照要求继续将魔方摆到正确的位置,再做一遍顶角还原公式,四个顶角就还原了。
![c185eb1c693bab4a7e9423cbbc956ad0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c853b276cc3568f24371cbb6b85681f2.jpeg)
两角同色边的摆放位置
7.4 顶角还原的公式
这是本系列教程的最后一个公式了,也是比较难记忆的公式,大家一定坚持住!
虽然看起来比较长,但用之前说过的镜像对称性原理去分析会发现这本质上不过是两个镜像对称公式的叠加。
下面有直观的GIF图可以辅助理解公式
![67f26a51b97f8433f9aa1bb72de54588.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89db89bbc2b218d4008758c8c7bb585c.jpeg)
顶角还原公式
PS:这个公式实际上就是左右手公式的变形,区别就是顶层每次转两下,最后又多了转两次“F”的步骤,下面加粗的字体即为左右手公式
U (U) R U' (U') R' (F2)
+U' (U') L' U (U) L (F'2)
7.5 顶角还原公式的GIF动态演示图
右手边情况公式需要掌握,左手边情况公式无需掌握
![1297ad542e0b1b179ddd44c7f3baf9f6.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5220771985def6f71002056dc9b7d823.gif)
右手边情况公式(需要掌握)
![5e59cedc5f56c86a753ede65a4fe5cdf.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6257dae82136247658d6f4283fc855e2.gif)
左手边情况公式(无需掌握)