c语言窗口贴图,c语言添加图片

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1、3.1背景如何实现首先将制作好的背景图片(”BackGround.bmp”)如图3-1所示读取到内存中并绘制到屏幕上。运行结果如图3-1所示:图3-1 背景图片首先运用LoadImage()函数从文件中加载位图。BackGround=(HBITMAP)LoadImage(NULL,BackGround.bmp,IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);建立一个与窗口DC兼容的内存DChdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc);建立一个与窗口DC兼容的缓冲DCbufdc = CreateCompatibleD。

2、C(hdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,800,600);内存DC使用位图对象SelectObject(bufdc,BackGround);将内存DC的内容贴到窗口DC中完成画面的显示BitBlt(mdc,0,0,800,w,bufdc,0,600-w,SRCCOPY); BitBlt(mdc,0,w,800,600-w,bufdc,0,0,SRCCOPY);精品.运行结果如图3-2:图3-2 背景贴图3.2星际迷航动画3.2.1星际迷航飞机角色动画为了实现游戏画面的透明效果,首先加载游戏的背景位图(” BackGround.bmp”)和飞机位图(“P。

3、lane.bmp”)BackGround=(HBITMAP)LoadImage(NULL,BackGround.bmp,IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); Plane=(HBITMAP)LoadImage(NULL,Plane.bmp,IMAGE_BITMAP,70,140,LR_LOADFROMFILE);精品.其次前景位图的屏蔽图部分与背景图作”AND”运算,加入下列代码:SelectObject(bufdc,Plane); BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);运行结果如图3-3:图3-3 飞。

4、机贴图AND运算将”AND”运算的结果与前景图作”OR”运算,加入下列代码:BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);运行结果如图3-4:精品.图3-4 飞机贴图or运算为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:x = LOWORD(lParam);如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设定为0,加入下列代码:if(x 730) x = 730; else if(x 480) y = 480; else if(y x) nowX = x; else now。

5、X -=20; if(nowX y) nowY = y; else nowY -= 20; if(nowY =600) w = 0;精品.其中tPre获取时间,图片的随着时间Y坐标不断增加10,如果当整个图片(图片大小为800*600)600的话,则将图片重新滚动一遍。4、物理现象为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha0.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha1.bmp,IM。

6、AGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha2.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha3.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);对于碰撞效果,采取临界值碰撞来实现,Sx1和Sy1为石头1的坐标,X和Y为鼠标的坐标,当飞机的坐标和石头的坐标达到临界值的时候,产生碰撞,相关代码如下:SelectObject(bufdc,bao。

7、zha0); if(Sx1x)&(Sy1y) BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND); BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT); DeleteDC(bufdc); 5、实验结果及分析本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现子弹与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。精品.6、结论这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。虽然整个游戏不能像红白机一样内容丰富,但是以后会把它设计得简洁、优雅,以至于可以把它做成一个像雷电一样精彩的飞行射击游戏如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!精品。

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