今天,给大家介绍上大、腾讯等提出的3D服装合成新方法ClotheDreamer,它以其革命性的能力,从简单的文本提示直接生成高保真、可穿戴的3D服装资产,正在重塑电商与空间计算领域的未来。数字人也能实现穿、脱衣自由了!

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论文阅读:https://arxiv.org/pdf/2406.16815

代码地址:https://github.com/ggxxii/clothedreamer(即将开源)

项目地址:https://ggxxii.github.io/clothedreamer/

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clothedreaming:文本引导的3D高斯服装生成

摘要

从文本合成高保真 3D 服装对于数字化身创建来说既是理想的也是具有挑战性的。最近基于扩散的分数蒸馏采样 (SDS) 方法已经实现了新的可能性,但要么与人体错综复杂地耦合,要么难以重复使用。

我们介绍了 ClotheDreamer,这是一种基于 3D 高斯的方法,用于从文本提示生成可穿戴、可用于生产的 3D 服装资产。我们提出了一种新颖的表示解缠结服装高斯溅射 (DCGS) 来实现单独优化。DCGS 将穿衣的化身表示为一个高斯模型,但冻结了身体高斯溅射。为了提高质量和完整性,我们结合双向 SDS 分别监督穿衣的化身和服装 RGBD 渲染和姿势条件,并提出了一种针对宽松服装的新修剪策略。

我们的方法还可以支持自定义服装模板作为输入。得益于我们的设计,合成的 3D 服装可以轻松应用于虚拟试穿并支持物理精确的动画。大量实验证明了我们方法的卓越和竞争力。

方法

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ClotheDreamer 概述。 给定一个文本描述,我们首先利用 ChatGPT 确定衣服 ID 类型以进行初始化。我们引入了解缠衣服高斯溅射 (DCGS),它将穿衣服的化身表示为单高斯模型,但冻结身体高斯溅射以实现单独的监督。借助解析高斯溅射 (GS) 渲染,我们使用 Bidreactional SDS 分别根据姿势条件指导衣服和身体 RGBD 渲染。我们还支持模板网格输入,用于多功能个性化 3D 服装生成。

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服装类型。我们提供了六个常用组来初始化零拍摄服装生成中的DCGS。

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高斯初始化的重要性。用双高斯模型渲染穿衣服的角色时可能会出现伪影。

实验

动画结果

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###自动试穿 ClotheDreamer 生成的服装可以适合不同的体形。

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服装文本生成的定性比较。我们比较了最新的最先进的3D生成基线在七种不同的服装文字描述。请注意,红色文本强调未完成的服装生成,而橙色箭头表示多余人体部位的几何伪影。

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模板引导服装生成结果。

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双向SDS制导的消融研究

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松衣修剪策略的消融研究

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适合不同体型的DCGS服装

结论

本文介绍了 ClotheDreamer,这是一种从文本提示生成多样且可穿戴的3D服装的创新方法。本文提出了一种新颖的表示方法,名为Disentangled Clothe Gaussian Splatting (DCGS),能够有效地将衣服与身体解耦。本文还提出了双向SDS指导,它分别监督带有姿态条件的服装化身RGBD渲染,并引入了一种新的修剪策略,以增强宽松服装的生成完整性。此外,本文展示了通过结合模板网格原语进行个性化生成的多样性。本文的DCGS服装可以通过模拟的网格先验实现逼真的布料动画。实验和用户研究表明,本文的方法在外观和几何质量方面优于最先进的方法。

局限性和未来工作。尽管 ClotheDreamer 展示了令人鼓舞的结果,但它仍然存在一些局限性。首先,本文的方法目前整合了上衣和下衣,更精细的解耦将适用于更复杂的试穿场景。其次,类似于其他基于SDS的方法,本文的方法在某些情况下也会出现颜色过饱和的问题。本文相信,探索改进SDS的方法可以帮助缓解这个问题。最后,探索为3D高斯表示disentangling lighting以增强逼真度也是一个有趣的未来方向。最后,disentangling lighting 增强真实感的 3D 高斯表示也是一个有趣的未来方向。