java fx fxml界面_DOC-01-06 使用FXML进行用户界面设计

DOC-01-06 使用FXML进行用户界面设计

本教程展示了使用JavaFX FXML的好处,它基于XML语言并提供了将用户界面与程序逻辑代码分离的架构。

如果你是从头开始学习的本文档,那么你已经了解如何使用JavaFX来创建一个登录应用程序。在这一节,你将使用FXML来创建同样的登录用户界面,将程序的界面设计与业务逻辑分离,这样使得代码更便于维护。你在本教程中将要创建的登录用户界面如图6-1所示。

图6-1登录用户界面

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在本教程中使用的编程工具是NetBeans IDE。请确保你使用的NetBeans版本支持JavaFX8 。参考JavaSE下载页面的”Certified System Configurations”部分来了解更多细节信息。

创建工程

你的首要任务是在NetBeans IDE中创建一个JavaFX FXML工程:

1. 在”File”菜单中选择”New Project”

2. 在”JavaFX”程序类别中,选择”JavaFX FXML Application”。点击”Next”

3. 将工程命名为”FXMLEXample”并点击”Finish”

NetBeans IDE将打开一个FXML工程,其中包括了基本的Hello World应用程序代码。程序中包括如下三个文件:

● java。此文件中包括一个FXML应用程序所需的标准Java代码。

● fxml。这是FXML源文件,在其中你可以定义用户界面。

● java。这是用于处理鼠标和键盘输入的控制器文件。

1. 将java重命名为FXMLExampleController.java,使得其名称更能代表此程序的含义。

● 在Projects窗体中,右键单击java并且选择”Refactor”菜单,然后选择”Rename”菜单。

● 输入”FXMLExampleController”,然后单击”Refactor”

2. 将fxml重命名为fxml_example.fxml

● 右键单击fxml并且选择”Rename”菜单。

● 输入”fxml_example”并且点击”OK”。

加载FXML源文件

你需要编辑的第一个文件是FXMLExample.java文件。此文件中包含了创建应用程序主类、定义stage和scene的代码。针对FXML,此文件中使用了FXMLLoader类,它用于加载FXML源文件并返回其代表的图形界面元素(译者注:目前代码还无法运行,因为FXML内容为空会在运行时报错)。

根据例6-1中的粗体字部分进行代码修改。

例6-1 FXMLExample.java

Java

@Override

public void start(Stage stage) throws Exception {

Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"));

Scene scene = new Scene(root, 300, 275);

stage.setTitle("FXML Welcome");

stage.setScene(scene);

stage.show();

}

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@Override

publicvoidstart(Stagestage)throwsException{

Parentroot=FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"));

Scenescene=newScene(root,300,275);

stage.setTitle("FXML Welcome");

stage.setScene(scene);

stage.show();

}

在创建scene时设置它的高和宽是一个不错的实践,在本例中设置为了300*275;否则scene的默认大小是能满足其内容显示的最小大小。

修改导入语句

下面来编辑fxml_example.fxml文件。此文件定义了在程序启动时显示的用户界面。首先需要做的事情是修改import语句,使你的代码如例6-2所示。

例6-2 XML声明和Import语句

XHTML

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和在

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