java listener 原理_Java 监听器(Listener)的原理与实现-Fun言

监听器模型涉及以下三个对象,模型图如下:

1)事件:用户对组件的一个操作

2)事件源:发生事件的组件就是事件源

3)事件监听器(处理器):监听并负责处理事件的方法

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执行顺序如下:

1、给事件源注册监听器

2、组件接受外部作用,也就是事件被触发

3、组件产生一个相应的事件对象,并把此对象传递给与之关联的事件处理器

4、事件处理器启动,并执行相关的代码来处理该事件。

监听器模式:

事件源注册监听器之后,当事件源触发事件,监听器就可以回调事件对象的方法;

更形象地说,监听者模式是基于:注册-回调的事件/消息通知处理模式,就是被监控者将消息通知给所有监控者。

1、注册监听器:事件源.setListener

2、回调:事件源实现onListener

两个示例

示例一:简化了上图模型,仅仅包含事件源与监听器

项目文件结构:

e37246fe549f5ff913f74cd6372c452c.png

IEventListener.java

package com.mimvp.event;

/**

* 事件监听器,事件处理器

*/

public interface IEventListener {

void onclickButton();

}

EventSource.java

package com.mimvp.event;

/**

* 事件源:事件发生的地点

*/

public class EventSource {

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class JoystickControl(context: Context, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var centerX = 0f private var centerY = 0f private var radius = 0f private var thumbX = 0f private var thumbY = 0f private var onJoystickChangeListener: OnJoystickChangeListener? = null interface OnJoystickChangeListener { fun onJoystickChanged(thumbX: Float, thumbY: Float) } fun setOnJoystickChangeListener(listener: OnJoystickChangeListener) { onJoystickChangeListener = listener } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { centerX = w / 2f centerY = h / 2f radius = min(w, h) / 2f * 0.8f } override fun onDraw(canvas: Canvas) { paint.color = Color.GRAY canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) paint.color = Color.RED val thumbRadius = radius / 5f canvas.drawCircle(thumbX + centerX, thumbY + centerY, thumbRadius, paint) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val distance = sqrt((event.x - centerX) * (event.x - centerX) +(event.y - centerY) * (event.y - centerY)) if (distance < radius) { thumbX = event.x - centerX thumbY = event.y - centerY invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } else { val angle = atan2(event.y - centerY, event.x - centerX) thumbX = cos(angle) * radius thumbY = sin(angle) * radius invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } MotionEvent.ACTION_UP -> { thumbX = 0f thumbY = 0f invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } return true } }我想加入传递游戏手柄参数的代码
05-26

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