JAVA权值法实现五子棋_java游戏之 五子棋实现人人对战!

五子棋,是我们大家都喜爱玩的智力棋类游戏,在学完了界面以及绘图之后便一直想做一个,如今终于如愿以偿,虽然还没有更好的美化该游戏,但是大局已定。高兴!

五子棋我们需要很多常量,比如说棋子的大小,棋盘格子的间距,棋盘行列的其实位置。所以我们需要首先定义一个借口来存储这些常量,以便我们能更好的使用它,以及更快捷的改变其值的大小。

package com.czh130708;

public interface Config {

public static final int x=45;

public static final int y=45;//x,y的起始位置

public static final int row=15;

public static final int columns=15;

public static final int csize=30;

public static final int size=45;

public static final int[][] chess = new int[row][columns];

}

其次我们要定义一个棋盘界面,该界面类继承了JFrame。在该类中我们获取了画布,实例化了鼠标事件对象。重写了paint方法,并在该方法中调用了画棋盘的方法,以及棋子和棋盘的重绘方法。

package com.czh130708;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class MyDraw extends JFrame{

Graphics g;

public static void main(String [] args){

MyDraw dl = new MyDraw();

dl.initUI();

}

private void initUI() {

this.setName("五子棋");

this.setSize(1100,730);//设置窗口大小

this.setDefaultCloseOperation(3);

this.setLocation(00,00);//设置窗口位置

this.setVisible(true);

this.g=this.getGraphics();

ChessL cl=new ChessL(g);

this.addMouseListener(cl);

}

public void paint(Graphics g){

//调用父类的重绘方法

super.paint(g);

drawChessTable(g);

draw(g);

}

public void drawChessTable(Graphics g){

//绘制棋盘

super.paint(g);

//绘制15条横线

for(int i=0;i

五子棋游戏的重中之重我觉得就是两个人交互下棋的方法定义。

首先我们要获得鼠标事件发生时,所得到的位置,并循环遍历棋盘,得到该位置最接近的横纵直线的焦点位置,并在该位置上画上一颗棋子。

当下第二颗棋子时,颜色不能与上一颗一样,并且切记已经下过棋子的地方不能再次下棋,所以我们需要一个数组来记住所有下过棋子的地方,并且给该位置设置一个权值,该权值会记住该位置下的是黑棋还是白旗。

判定胜负方式也是重点。因为我们需要判断横向斜向纵向每一条线上是否有五颗棋子相连,若有五颗棋子相连则提示胜出!

在棋子重绘的方法中我们也会用到数组。

五子棋的代码实现如下!

package com.czh130708;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ChessL extends MouseAdapter {

private Graphics g;

private int c=0;//计数器

public ChessL(Graphics g) {

this.g=g;

}

//定义一个鼠标监听器

public void mouseReleased(MouseEvent e){

int x1 = e.getX();

int y1 = e.getY();

for(int i=0;ix-Config.size/3 && x1 < x+Config.size/3 && y1>y-Config.size/3 && y1=0;i--){

if(Config.chess[i][y]==Config.chess[x][y]){

count++;

}

else{

break;

}

}

if(count>=5){

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"大神,你胜利了");

}

return count;

}

//检查纵向是否有五子相连

public int checkcolumns(int x,int y){

int count=0;

for(int i=y;i=0;i--){

if(Config.chess[x][i]==Config.chess[x][y]){

count++;

}

else{

break;

}

}

if(count>=5){

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"大神,你胜利了");

}

return count;

}

//斜向方向是否有棋子

public int checkrowc(int x,int y){

int count=0;

for(int i=x,j=y;i=0&&j>=0;i--,j--){

if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){

count++;

}

else{

break;

}}

if(count>=5){

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"大神,你胜利了");

}

return count;

}

public int checkrcolumns(int x,int y){

int count=0;

for(int i=x,j=y;i=0;i++,j--){

if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){

count++;}

else{

break;

}}

for(int i=x-1,j=y+1;i>=0&&j=5){

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"大神,你胜利了");

}

return count;

}

}

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