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c++制作贪吃蛇的案例代码

发布时间:2020-08-24 14:58:32

来源:亿速云

阅读:129

作者:小新

c++制作贪吃蛇的案例代码?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!c++贪吃蛇代码是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。

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分析思路

下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:

一、

贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,

当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。

因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:

概述

rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

详述

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include(C++建议使用#include,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件。

C标准库函数time_t time(time_t *t);

如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

三、

下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:clock_t clock(void) ;

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

因此,通过定义int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);

这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

四、

为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define N 22

using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//=======================================

//类的实现与应用initialize

//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类

class snake_position

{

public:

int x,y; //x表示行,y表示列

snake_position(){};

void initialize(int &);//坐标初始化

};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j)

{

x = 1;

y = j;

}

//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map

{

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

void initialize(); //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();

};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize()

{

int i,j;

for(i=1;i<=3;i++)

s[1][i] = '*';

s[1][4] = '#';

for(i=1;i<=N-2;i++)

for(j=1;j<=N-2;j++)

s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0;i<=N-1;i++)

s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

for(i=1;i<=N-2;i++)

s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁

}

//============================================

//输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

system("cls"); // 清屏

int i,j;

cout << endl;

for(i=0;i

{

cout << '\t';

for(j=0;j

cout<

if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

cout<

}

}

//输入选择等级

void snake_map::getgrade()

{

cin>>grade;

while( grade>7 || grade<1 )

{

cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

cin >> grade;

}

switch(grade)

{

case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;

case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;

case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;

case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;

case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;

case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;

case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;

}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display()

{

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米

void snake_map::setpoint()

{

srand(time(0));

do

{

x1 = rand() % (N-2) + 1;

y1 = rand() % (N-2) + 1;

}while(s[x1][y1]!=' ');

s[x1][y1]='*';

}

char key;

int snake_map::updata_game()

{

gameover = 1;

key = direction;

start = clock();

while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

if(gameover)

{

getch();

key = getch();

}

if(key == ' ')

{

while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。

}

else

direction = key;

switch(direction)

{

case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上

case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下

case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左

case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右

}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键

gameover = 0;

else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁

gameover = 0;

else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身

gameover = 0;

else if(x==x1 && y==y1)

{ // 吃米,长度加1

length ++;

if(length>=8 && gameauto)

{

length -= 8;

grade ++;

if(gamespeed>=200)

gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

else

gamespeed = 100;

}

s[x][y]= '#'; //更新蛇头

s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标

position[head].x = x;

position[head].y = y;

show_game();

gameover = 1;

score += grade*20; //加分

setpoint(); //产生米

}

else

{ // 不吃米

s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身

head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

position[head].x = x;

position[head].y = y;

s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

gameover = 1;

}

return gameover;

}

//====================================

//主函数部分

//====================================

int main()

{

char ctn = 'y';

int nodead;

cout<

cout<

getch();

while( ctn=='y' )

{

system("cls"); // 清屏

snake_map snake;

snake.initialize();

cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

snake.getgrade();//获取等级

for(int i=1;i<=4;i++)

{

position[i].initialize(i);//初始化坐标

}

snake.setpoint(); // 产生第一个米

do

{

snake.show_game();

nodead = snake.updata_game();

}while(nodead);

system("cls"); //清屏

cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<

snake.display();//输出等级/得分情况

cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

cin >> ctn;

}

return 0;

}

感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对c++制作贪吃蛇的案例代码大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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