第1章 控制台五子棋
1.1 引言
1.1.1 五子棋介绍
1.1.2 输入输出约定
1.2 游戏流程描述
1.2.1 玩家输入坐标
1.2.2 “电脑”下棋
1.3 创建游戏的各个对象
1.3.1 Chessboard类
1.3.2 Chessman类
1.3.3 GobangGame类
1.4 棋盘类实现
1.4.1 初始化棋盘
1.4.2 输出棋盘
1.4.3 获取棋盘
第1章 控制台五子棋
1.1 引言
1.1.1 五子棋介绍
1.1.2 输入输出约定
1.2 游戏流程描述
1.2.1 玩家输入坐标
1.2.2 “电脑”下棋
1.3 创建游戏的各个对象
1.3.1 Chessboard类
1.3.2 Chessman类
1.3.3 GobangGame类
1.4 棋盘类实现
1.4.1 初始化棋盘
1.4.2 输出棋盘
1.4.3 获取棋盘
1.5 棋子枚举类实现
1.6 游戏类实现
1.6.1 使用BufferedReader获取键盘输入
1.6.2 验证玩家输入字符串的合法性
1.6.3 判断输赢
1.6.4 “电脑”随机下棋
1.6.5 是否重新游戏
1.6.6 游戏过程实现
1.7 本章小结
第2章 仿Windows计算器
2.1 仿Windows计算器概述
2.1.1 数学符号与其他符号介绍
2.1.2 界面说明
2.2 流程描述
2.3 建立计算器对象
2.3.1 MyMath工具类
2.3.2 CalService类
2.3.3 CalFrame类
2.4 MyMath工具类实现
2.5 计算器主界面
2.5.1 初始化界面(initialize()方法)
2.5.2 创建运算键
2.5.3 创建操作按键
2.5.4 增加事件监听器
2.6 计算业务处理
2.6.1 计算四则运算结果
2.6.2 存储操作
2.6.3 实现开方、求倒数等
2.6.4 实现回退操作
2.6.5 清除计算结果
2.6.6 实现中转方法(callMethod)
2.7 本章小结
第3章 图片浏览器
3.1 图片浏览器概述
3.2 创建图片浏览器的相关对象
3.2.1 文件过滤器
3.2.2 文件对话框
3.2.3 主界面类
3.2.4 业务处理类
3.2.5 操作处理类
3.3 创建主界面
3.3.1 初始化界面(init()方法)
3.3.2 创建菜单栏
3.3.3 创建工具栏
3.4 实现图片浏览的操作
3.4.1 实现工具栏单击
3.4.2 实现菜单的单击
3.4.3 打开图片
3.4.4 放大或者缩小图片
3.4.5 浏览“上一张”或“下一张”
3.6.1 图片
3.5 文件选择与过滤
3.6 本章小结
第4章 桌面弹球
4.1 桌面弹球概述
4.1.1 动画原理
4.1.2 小球反弹的方向
4.2 流程描述
4.3 创建游戏对象
4.3.1 基类BallComponent 5
4.3.2 砖块类(Brick)
4.3.3 道具类及其子类(Magic)
4.3.4 挡板类(Stick)
4.3.5 小球类(Ball)
4.3.6 业务处理类(BallService)
4.3.7 主界面类(BallFrame)
4.4 主界面实现
4.4.1 初始化界面(initialize()方法)
4.4.2 单态模式简介
4.4.3 运行效果
4.4.4 监听器与Timer
4.5 挡板、小球、砖块、道具
4.5.1 挡板(Stick类)
4.5.2 小球(Ball类)
4.5.3 道具(Magic及其子类)
4.5.4 砖块(Brick类)
4.6 BallService类实现
4.6.1 创建与设置砖块
4.6.2 设置挡板的位置(移动挡板)
4.6.3 小球与砖块碰撞
4.6.4 小球、道具与挡板碰撞
4.6.5 道具的移动
4.6.6 改变挡板的长度(道具的作用)
4.6.7 判断是否已经通关
4.7 功能改进设计
4.7.1 关卡
4.7.2 计分
4.7.3 道具
4.8 本章小结
第5章 单机俄罗斯方块
第6章 仿Windows画图
第7章 单机连连看
第8章 简单Java IDE工具
第9章 图书进销存系统
第10章 事务跟踪系统
第11章 多线程下载工具
第12章 邮件客户端
第13章 MySQL管理器
第14章 自己开发IoC容器
第15章 仿QQ游戏大厅