疯狂java实战演义 光盘_疯狂Java实战演义(含CD光盘1张)

第1章 控制台五子棋

1.1 引言

1.1.1 五子棋介绍

1.1.2 输入输出约定

1.2 游戏流程描述

1.2.1 玩家输入坐标

1.2.2 “电脑”下棋

1.3 创建游戏的各个对象

1.3.1 Chessboard类

1.3.2 Chessman类

1.3.3 GobangGame类

1.4 棋盘类实现

1.4.1 初始化棋盘

1.4.2 输出棋盘

1.4.3 获取棋盘

第1章 控制台五子棋

1.1 引言

1.1.1 五子棋介绍

1.1.2 输入输出约定

1.2 游戏流程描述

1.2.1 玩家输入坐标

1.2.2 “电脑”下棋

1.3 创建游戏的各个对象

1.3.1 Chessboard类

1.3.2 Chessman类

1.3.3 GobangGame类

1.4 棋盘类实现

1.4.1 初始化棋盘

1.4.2 输出棋盘

1.4.3 获取棋盘

1.5 棋子枚举类实现

1.6 游戏类实现

1.6.1 使用BufferedReader获取键盘输入

1.6.2 验证玩家输入字符串的合法性

1.6.3 判断输赢

1.6.4 “电脑”随机下棋

1.6.5 是否重新游戏

1.6.6 游戏过程实现

1.7 本章小结

第2章 仿Windows计算器

2.1 仿Windows计算器概述

2.1.1 数学符号与其他符号介绍

2.1.2 界面说明

2.2 流程描述

2.3 建立计算器对象

2.3.1 MyMath工具类

2.3.2 CalService类

2.3.3 CalFrame类

2.4 MyMath工具类实现

2.5 计算器主界面

2.5.1 初始化界面(initialize()方法)

2.5.2 创建运算键

2.5.3 创建操作按键

2.5.4 增加事件监听器

2.6 计算业务处理

2.6.1 计算四则运算结果

2.6.2 存储操作

2.6.3 实现开方、求倒数等

2.6.4 实现回退操作

2.6.5 清除计算结果

2.6.6 实现中转方法(callMethod)

2.7 本章小结

第3章 图片浏览器

3.1 图片浏览器概述

3.2 创建图片浏览器的相关对象

3.2.1 文件过滤器

3.2.2 文件对话框

3.2.3 主界面类

3.2.4 业务处理类

3.2.5 操作处理类

3.3 创建主界面

3.3.1 初始化界面(init()方法)

3.3.2 创建菜单栏

3.3.3 创建工具栏

3.4 实现图片浏览的操作

3.4.1 实现工具栏单击

3.4.2 实现菜单的单击

3.4.3 打开图片

3.4.4 放大或者缩小图片

3.4.5 浏览“上一张”或“下一张”

3.6.1 图片

3.5 文件选择与过滤

3.6 本章小结

第4章 桌面弹球

4.1 桌面弹球概述

4.1.1 动画原理

4.1.2 小球反弹的方向

4.2 流程描述

4.3 创建游戏对象

4.3.1 基类BallComponent 5

4.3.2 砖块类(Brick)

4.3.3 道具类及其子类(Magic)

4.3.4 挡板类(Stick)

4.3.5 小球类(Ball)

4.3.6 业务处理类(BallService)

4.3.7 主界面类(BallFrame)

4.4 主界面实现

4.4.1 初始化界面(initialize()方法)

4.4.2 单态模式简介

4.4.3 运行效果

4.4.4 监听器与Timer

4.5 挡板、小球、砖块、道具

4.5.1 挡板(Stick类)

4.5.2 小球(Ball类)

4.5.3 道具(Magic及其子类)

4.5.4 砖块(Brick类)

4.6 BallService类实现

4.6.1 创建与设置砖块

4.6.2 设置挡板的位置(移动挡板)

4.6.3 小球与砖块碰撞

4.6.4 小球、道具与挡板碰撞

4.6.5 道具的移动

4.6.6 改变挡板的长度(道具的作用)

4.6.7 判断是否已经通关

4.7 功能改进设计

4.7.1 关卡

4.7.2 计分

4.7.3 道具

4.8 本章小结

第5章 单机俄罗斯方块

第6章 仿Windows画图

第7章 单机连连看

第8章 简单Java IDE工具

第9章 图书进销存系统

第10章 事务跟踪系统

第11章 多线程下载工具

第12章 邮件客户端

第13章 MySQL管理器

第14章 自己开发IoC容器

第15章 仿QQ游戏大厅

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
光盘是《疯狂Java讲义》一书的配书光盘,书中的代码按章、按节存放, 即第3章第1节所使用的代码放在codes文件夹的03\3.1文件夹下,依此类推。 另:书中每份源代码也给出与光盘源文件的对应关系,方便读者查找。 本光盘codes目录下有18个文件夹,其内容和义说明如下: (1) 01~18文件夹名对应于《疯狂Java讲义》中的章名, 即第3章所使用的代码放在codes文件夹的03件夹下,依此类推。 (2) 本书所有代码都是IDE工具无关的程序,读者既可以在命令行窗口直接编译、 运行这些代码,也可以导入Eclipse、NetBeans等IDE工具来运行它们。 (3) 本书第12章第11节的TestTableModel.java程序,以及第13章绝大部分程序 都需要连接数据库,所以读者需要先导入*.sql文件中的数据库脚本,并修改 mysql.ini文件中的数据库连接信息。连接数据库时所用的驱动程序JAR文件 为mysql-connector-java-3.1.10-bin.jar文件。这些需要连接数据库的程序 里还提供了一个*.cmd文件,该文件是一个批处理文件,运行该文件可以运行 相应的Java程序,例如DatabaseMetaDataTest.java对应的*.cmd文件为 runDatabaseMetaDataTest.cmd。 (4) 光盘根目录下提供了一个“Java设计模式(疯狂Java联盟版).chm”文件,这是一份 关于设计模式的电子教材,由疯狂Java联盟的杨恩雄亲自编写、制作,他同意广 大读者阅读、传播这份开源文档。 (5) 因为本书第1版有些读者提出关于《疯狂Java讲义》课后习题标准答案的问题, 因此本书光盘根目录下包一个project_codes文件夹,该文件夹里包疯狂 Java联盟的杨恩雄编写的《疯狂Java实战演义》一书的光盘内容,该光盘中包 了大量实战性很强的项目,这些项目基本覆盖了《疯狂Java讲义》课后习题 的要求,读者可以参考相关案例来完成《疯狂Java讲义》的课后习题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值