#-----=====[ 语言 ]=====-----#
locale: en
#唯一可用语种: {en}
#-----=====[ Holder ]=====-----#
enable_Vanilla_Modifier: true
#如果填写false,默认伤害机制将不会工作
enable_Vanilla_Formula_Armor: false
#如果填写false,默认护甲机制将不会工作
enable_CustomLore_Modifier: true
#是否启用“技能”这一属性
enable_Balancing_System: true
#设置伤害平衡
enable_Balancing_MobDamage: true
#怪物受到的伤害将基于基础值进行平衡
enable_Particle_Potion: false
#在使用技能或者效果时出现原版自带的粒子
enable_OffHand_Ability: true
#如果填写false,副手的技能将不会释放
enable_Item_Broken: false
#如果填写true,则物品在耐久到0时会损坏
#默认是无法使用
custom_Critical: true
#自定义关键效果
custom_Critical_Vanilla: true
#让默认物品释放关键效果
custom_Mob_Modifier: true
#如果你使用其他插件修改过怪物(高伤害)请开启这个选项
#开启这个选项令怪物也能使用自定义物品
#注意: 如果这里是false,那么怪物将造成破甲伤害
#~~~~~ 这是为了防止过分的护甲来虐待怪物
#-----=====[ Set-up ]=====-----#
critical_Attack: "效果"
#(仅仅在 custom_Critical: true时工作)
Interval: 100
#更高的数值会减少延迟但是降低准确度
max_Level_Value: 20
#物品最高级
Effect_Range: 50
#播放声音和例子效果的半径
modus_Value: 20
#服务器中的默认伤害值
#需要 enable_Vanilla_Modifier 选项填写 true
#举例,如果你的服务器大部分武器伤害在50上下
#那么就把这个选项填为50
#这对于保持服务器平衡非常重要
#如果你把它设置得太大或者太小,它都对服务器平衡不利
#因为这个值会影响伤害的计算
#公式: "伤害 / (1+Math.log10(1+(10*defense/modus_Value))"
#也就是伤害除以一加上十倍的护甲除以默认伤害值加一的和的数学对数加一的和
#平衡器: "Damage * 10 / modus_Value"
#-----=====[ 调衡器 ]=====-----#
scale_Damage_Vanilla: 1.0
#普通伤害的比值
scale_Damage_Custom: 1.0
#自定义属性的伤害比值
scale_Damage_Overall: 1.0
#最终的伤害比值
scale_Defense_Overall: 0.5
#基于防御值的伤害减少
scale_OffHand_Value: 0.5
#副手的伤害比值
scale_Absorb_Effect: 0.5
#转移到护盾(伤害吸收)上的比值
#举例:这里设置为0.8意味着
scale_Stats_Up: 0.05
#物品升级增加的属性
scale_Mob_Damage_Receive: 1.0
#怪物的伤害比值
scale_Exp_OffHand: 0.5
#副手获得的经验比值
scale_Exp_Armor: 0.2
#护甲获得的经验比值
#-----=====[ Format ]=====-----#
Stats_Format: "&7: "
# 属性格式:
# = 属性类型
# = 数值
Stats_Exp_Format: "&7[&d&7/&d&7]"
# 经验格式:
# = 当前经验
# = 升级所需经验
Buffs_Format: "&d穿戴/手持时获得 "
# 加成格式:
# = 加成类型
Ability_Format: "&a有几率触发"
# 能力格式:
# = 触发几率
# = 能力名称
Power_Format: "&6&f&l: &7 &8&l[&c 秒&8&l]"
# 技能格式:
# : 点击的类型
# : 技能名称
# : 技能冷却
#注意: All PlaceHolder must be placed because used for keysearching value!
#-----=====[ Code ]=====-----#
Positive_Value: "&a"
Negative_Value: "&c"
Range_Symbol: " &7? "
Divider_Symbol: "&7/"
Multiplier_Symbol: "&7x"
#-----=====[ Exp Drops ]=====-----#
exp_Player: 3
exp_Mobs: 1
#-----=====[ Click ]=====-----#
Left_Click: "左击"
Right_Click: "右击"
Shift_Left_Click: "↑Shift+左击"
Shift_Right_Click: "↑Shift+右击
#-----=====[ Stats ]=====-----#
Damage: "伤害"
Defense: "护甲"
Critical_Chance: "暴击率"
Critical_Damage: "暴击伤害"
Durability : "耐久"
Level : "等级"
#-----=====[ Buff ]=====-----#
Strength: "力量"
Protection: "伤害减免"
Vision: "夜视"
Jump: "跳跃提升"
Absorb: "伤害吸收"
Fire_Resist: "火焰抗性"
Health_Boost: "生命恢复"
Invisibility: "隐身"
Luck: "幸运"
Regeneration: "再生"
Saturation: "饱和"
Speed: "移动速度"
Water_Breathing: "水下呼吸"
Haste: "急迫"
#-----=====[ Ability Weapon ]=====-----#
Poison: "中毒"
Wither: "凋零"
Lightning: "雷电"
Cannibalism: "食尸鬼"
Vampirism: "吸血鬼"
Freeze: "冰封"
Roots: "根须"
Curse: "诅咒"
Slowness: "迟缓"
Fatigue: "疲惫"
Nausea: "混乱"
Weakness: "虚弱"
Blind: "失明"
Hungry: "饥饿"
Levitation: "悬浮"
Bad_Luck: "厄运"
Harm: "重伤"
Flame_Wheel: "火焰轮"
Air_Shock: "空气震击"
Dark_Flame: "黑暗之火"
Venom_Spread: "毒液蔓延"
Bubble_Deflector: "泡泡迟滞器"
#-----=====[ Projectile ]=====-----#
Projectile_Arrow: "箭矢"
Projectile_SnowBall: "雪球"
Projectile_WitherSkull: "凋零头"
Projectile_Small_Fireball: "小火球"
Projectile_Large_Fireball: "大火球"
#-----=====[ Contact ]=====-----#
#请与我联系,如果您发现任何错误,或者你想获得更多的功能。你也可以给我一个建议。