pygame的字体画不出来_python – Pygame字体错误

所以我决定开始制作一个游戏而我正在测试它然后我收到了这个错误:

Traceback (most recent call last):

File "TheAviGame.py", line 15, in

font = pygame.font.Font(None,25)

pygame.error: font not initialized

我不知道到目前为止我做错了什么…

码:

#!/usr/bin/python

import pygame

blue = (25,25,112)

black = (0,0,0)

red = (255,0,0)

white = (255,255,255)

groundcolor = (139,69,19)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((1336,768))

pygame.display.set_caption("TheAviGame")

direction = 'none'

clock = pygame.time.Clock()

img = pygame.image.load('player.bmp')

imgx = 1000

imgy = 100

font = pygame.font.Font(None,25)

def mts(text, textcolor, x, y):

text = font.render(text, True, textcolor)

gamedisplay.blit(text, [x,y])

def gameloop():

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

quit()

if event.pygame == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.RIGHT:

imgx += 10

gameDisplay.fill(blue)

pygame.display.update()

clock.tick(15)

gameloop()

好的,针对你的问题,我可以给出以下的思路: 1. 首先,我们需要在 Pygame 中创建一个窗口,并且设置窗口的大小和标题。 2. 接下来,我们需要定义一个函数来创建闪烁的文字效果动。在这个函数中,我们需要使用 Pygame 内置的 font 模块来创建一个字体对象,并且设置字体的大小和颜色。 3. 然后,我们需要定义一个循环来不断更新文字的位置和透明度。在每一次循环中,我们都需要重新绘制窗口,并且将文字渲染到窗口上。 4. 最后,我们需要在主函数中调用这个函数来启动动效果。 下面是一个简单的示例代码,可以实现物体闪烁运动和闪烁的文字效果动: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 window_size = (800, 600) window_title = "Flash Text Animation" window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption(window_title) # 定义字体和文字 font_size = 64 font_color = (255, 255, 255) font = pygame.font.Font(None, font_size) text = "Hello, World!" # 定义闪烁的文字效果动 def flash_text_animation(): # 定义文字的初始位置和透明度 x = random.randint(0, window_size[0] - font_size) y = random.randint(0, window_size[1] - font_size) alpha = 255 # 循环更新文字的位置和透明度 while alpha > 0: # 随机生成下一帧文字的位置 dx, dy = random.randint(-5, 5), random.randint(-5, 5) x = max(min(x + dx, window_size[0] - font_size), 0) y = max(min(y + dy, window_size[1] - font_size), 0) # 更新文字的透明度 alpha -= 5 font_color = (255, 255, 255, alpha) # 绘制窗口和文字 window.fill((0, 0, 0)) text_surface = font.render(text, True, font_color) window.blit(text_surface, (x, y)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 延迟一段时间,控制帧率 pygame.time.delay(50) # 主函数 def main(): # 循环运行闪烁的文字效果动 while True: flash_text_animation() # 运行主函数 if __name__ == "__main__": main() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码可以在 Pygame 窗口中实现一个闪烁的 Hello, World! 文字效果动,每次文字的位置和透明度都是随机生成的。你可以根据自己的需求修改代码,来实现不同的物体闪烁运动和闪烁的文字效果动
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