本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体。分享给大家供大家参考,具体如下:
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的
今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明
首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块
if not pygame.font: print('Warning,fonts disabled')
如果有的话才可以进行接下来的操作:-)
我们可以这样使用pygame中的字体:
tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf',20)
当然也可以使用系统中自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont("arial",10)
参数一:字体名称
参数二:字体大小
比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言
自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去
这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,
所以他的移植性不是很好,依赖性很大。
如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:
position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten',True,(255,255,255),(23,43,