python pygame字体设置_Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)

本文介绍了Python使用pygame模块创建和显示游戏字体的方法,包括自定义字体和系统字体的加载,以及如何在屏幕上渲染文字。通过一个示例程序展示了如何用键盘控制青蛙移动,并在屏幕角落动态显示青蛙位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体。分享给大家供大家参考,具体如下:

在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的

今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明

首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块

if not pygame.font: print('Warning,fonts disabled')

如果有的话才可以进行接下来的操作:-)

我们可以这样使用pygame中的字体:

tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf',20)

当然也可以使用系统中自带的字体:

my_font = pygame.font.SysFont("arial",10)

参数一:字体名称

参数二:字体大小

比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言

自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去

这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,

所以他的移植性不是很好,依赖性很大。

如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:

position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten',True,(255,255,255),(23,43,

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值