flutter text 左对齐_Flutter 开发应用(一)

用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用模板默认是一个简单的计数器示例。

运行新建的Demo,运行之后的效果图如下:

ce9bafbce733b7b9e12623c95314bcd8.png

在这个Demo里,每次点击图中的“+”号,中间的数字就会自动+1

代码在lib文件夹下面的main.dart

import 'package:flutter/material.dart';void main() {  runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Flutter Demo',      theme: ThemeData(        primarySwatch: Colors.blue,        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,      ),      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),    );  }}class MyHomePage extends StatefulWidget {  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  final String title;  @override  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  int _counter = 0;  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text(widget.title),      ),      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            Text(              'You have pushed the button this many times:',            ),            Text(              '$_counter',              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,            ),          ],        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        onPressed: _incrementCounter,        tooltip: 'Increment',        child: Icon(Icons.add),      ),    );  }}

分析

  1. 导入包。

    import 'package:flutter/material.dart';

    此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

  2. 应用入口。

    void main() => runApp(MyApp());
  • 与C/C++、Java类似,Flutter 应用中main函数为应用程序的入口。main函数中调用了runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用。runApp它接受一个Widget参数,在本示例中它是一个MyApp对象,MyApp()是Flutter应用的根组件。

  • main函数使用了(=>)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。

应用结构。

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
//应用名称
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
//蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
//应用首页路由
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
  • MyApp类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget。

  • 在Flutter中,大多数东西都是widget(后同“组件”或“部件”),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)等,它们都是以widget的形式提供。

  • Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。

  • MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。

  • home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。

首页

class MyHomePage extends StatefulWidget {  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  final String title;  @override  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  int _counter = 0;  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text(widget.title),      ),      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            Text(              'You have pushed the button this many times:',            ),            Text(              '$_counter',              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,            ),          ],        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        onPressed: _incrementCounter,        tooltip: 'Increment',        child: Icon(Icons.add),      ),    );  }

MyHomePage 是Flutter应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)。有状态的组件(Stateful widget) 和无状态的组件(Stateless widget)有两点不同:

  1. Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。

  2. Stateful widget至少由两个类组成:

    _MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。

  • 一个StatefulWidget类。

  • 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。

State类

接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:

  1. 该组件的状态。由于我们只需要维护一个点击次数计数器,所以定义一个_counter状态:

    int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数

    _counter 为保存屏幕右下角带“+”号按钮点击次数的状态。

  2. 设置状态的自增函数。

    void _incrementCounter() {
    setState(() {
    _counter++;
    });
    }

    当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。

  3. 构建UI界面

    构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageStatebuild方法中都干了什么事:

      Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
    title: new Text(widget.title),
    ),
    body: new Center(
    child: new Column(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
    new Text(
    'You have pushed the button this many times:',
    ),
    new Text(
    '$_counter',
    style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
    ),
    ],
    ),
    ),
    floatingActionButton: new FloatingActionButton(
    onPressed: _incrementCounter,
    tooltip: 'Increment',
    child: new Icon(Icons.add),
    ),
    );
    }
  • Scaffold 是 Material 库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树(后同“组件树”或“部件树”)的body属性,组件树可以很复杂。

  • body的组件树中包含了一个Center 组件,Center 可以将其子组件树对齐到屏幕中心。此例中, Center 子组件是一个Column 组件,Column的作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列;此例中Column子组件是两个 Text,第一个Text 显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text 显示_counter状态的数值。

  • floatingActionButton是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter方法作为其处理函数。

现在,我们将整个计数器执行流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter方法。在_incrementCounter方法中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter框架会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

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