flux unity 流体_UFlux篇(4):特别篇,再谈原理

本文介绍了Unity中UFlux框架的UI组件数据驱动改造和状态管理,强调了值绑定的概念和作用,通过数据结构、标签绑定和组件更新流程,阐述了UFlux如何实现页面-值的自动刷新。同时,文章指出在复杂业务场景下,可以灵活选择是否使用标签绑定,并提供了一个Demo003来展示其功能,包括单节点无绑定自动赋值、List属性无绑定自动赋值以及自定义UI渲染状态计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2018.4.0

BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow!

框架地址:

第九艺术 、第十艺术讨论群 : 763141410

enmm,最近比较忙,所以更新频率不稳定。不过即使这样,我还是觉得很有必要蟹一篇的。因为最近各种小伙伴很懵逼,大家都说搞不懂

包括我的御用拼图仔,杰哥(对的,没错就是你们理解的那个杰哥)、

我想想,可能是我开车开得太快了,所以及时刹车,继续补补姿势.

UFlux到底在做什么?

首先Uflux包括2部分:UI组件数据驱动改造,状态管理 (还未开始讲)那,为什么需要改造成数据驱动?

答: 为了做到 页面-值绑定,修改数据后 页面显示会自动刷新~

那,我们先谈谈值绑定到底怎么理解。

首先,值绑定是把数据转化成页面渲染的一种方式:这个是我们做的值绑定,定义。

比如 string img="xxx/1",我希望是加载"xxx/1",并修改当前 Imge组件,

int showStar =4,我希望显示4颗星,等等...

那么,聪明的你,发现了什么?

我们修改了值,没问题,我们想要的功能(加载图片、显示星)也脑补好了。那谁给我实现ÿ

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值