java 画图 保存_画图与保存paint

高级界面上的效果,都是由控件组成的;与此对应的低级界面,界面效果是通过编程,在画布上画出来的。比如下面的效果:如图所示,我们画图板由两部分组成:1、高级界面白纸以上的部分,即控件,如JFrame,JPanel,JLabel等等。这些都是程序员用C,C++等语言编程,还调用了操作系统底层的函数来实现的组件的绘制。所以,当窗体发生变化(缩小,扩大等等),组件仍保存在窗体上。2、低级界面白纸部分,即自身...
摘要由CSDN通过智能技术生成

高级界面上的效果,都是由控件组成的;与此对应的低级界面,界面效果是通过编程,在画布上画出来的。比如下面的效果:

如图所示,我们画图板由两部分组成:

1、高级界面

白纸以上的部分,即控件,如JFrame,JPanel,JLabel等等。这些都是程序员用C,C++等语言编程,还调用了操作系统底层的函数来实现的组件的绘制。所以,当窗体发生变化(缩小,扩大等等),组件仍保存在窗体上。

2、低级界面

白纸部分,即自身画的图部分。

此时画图调用Graphics的画笔的画图方法,若改变窗体大小,所画的画不一定还保留在窗体上。若我们想要保存图画在窗体上,此时要引入paint方法。

一、画在哪里?

图应该画在画布上,画布放在界面上。

可以画在JFrame或者JPanel中。JPanel最接近画布,所以这里用它来举例。

JPanel中有一个重要的成员函数:

public void paint(Graphics g){}

里面可以包含画图的代码。

二、用什么进行画图?

Graphics

从java.awt.Graphics类文档,会发现Graphics类定义如下:

public abstract class Graphics extends Object

从paint方法中可以不用实例化Graphics对象即可使用。

class MyPanel extends JPanel{

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