go 类型 变量 同名_Go语言学习之 interface

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01

概念

接口是一种抽象类型,它仅提供一组方法,是多个方法声明的集合。在 Go 语言中,实现接口很简洁,不需要显式声明。

02

实现接口

如果一个具体类型要实现接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法。接口通常以 er 作为名称后缀,方法名是声明组成部分,但是方法的参数名可以不同或者省略。

03

空接口

如果接口没有任何方法声明,那么就是一个空接口(interface{}),因为空接口类型对其实现类型没有任何要求,所以空接口类型可被赋值为任何类型的对象。一个接口类型的值有两部分,一个具体类型和该类型的一个值,二者称为接口的动态类型和动态值。

接口变量的零值是把它的动态类型和值都设置为 nil,如果实现接口的类型支持,可以做相等运算。

04

嵌入式接口

接口类型可以向结构类型嵌入匿名字段那样,嵌入其他接口类型,一个具体类型要实现一个嵌入其他接口类型的接口,必须实现包含嵌入接口类型的所有方法在内的全部方法,才算实现了该接口。需要注意的是,嵌入其他接口类型不能有同名方法,也不能嵌入自身或循环嵌入。

05

类型断言

类型断言是一个作用在接口值(接口类型的值)上的操作,格式为 x.(T),其中 x 是一个接口类型的表达式,而 T 是一个类型(断言类型)。类型断言会检查作为操作数的动态类型是否满足指定的断言类型。

通常使用 ok-idiom 模式,即便转换失败也不会引发 panic 导致程序崩溃。


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