delphi socket api 获取ip和端口_socket通信学习小结

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想谈谈对socket的理解和实践。

TCP协议和UDP协议是TCP/IP协议最常用的两种协议,前者安全可靠,后者速度快。Socket提供了基于c语言的应用编程API,通过固定套路式调用这些API,就可以搭建出基于TCP协议或UDP协议的进程间通信,也叫socket通信。Socket通信主要目的就是交互消息,通过绑定的端口号来区分socket通信对应的应用程序。

Socket通信有几大优点

1、简单—api接口数量少,封装性好,套路少

2、灵活性好—可以通过read/write传输数据

3、扩展性强—最好的栗子就是ZMQ 基于socket api的lib库,https://zeromq.org/

4、跨平台,ubuntu系统和windows系统都默认支持这些api

固定套路如下

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socket通信

每个api接口的函数请参考

伯克利套接字(BSD Socket)​blog.csdn.net
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本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IPUDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的SocketSocket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。

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