rust多个属性宏叠加_Rust“与众不同”的地方

最近了解了一下Rust,感受到满满的“诡异”。

相比较C,C++,java,python以及Go,Rust似乎十分的特别。同样都号称C++的替代者,如果说是Go是简洁为王,Rust则是霸气测漏。Go吸引了大量的Python,PHP的用户,而C++用户则更倾向于Rust,因为Rust似乎更像安全版本的C++。

简单汇总一下Rust中比较特殊的“创造”。


变量默认是不可变的

一个变量,字面意思是可变量,不管是标量或者向量,变量总归应该能改变其值才能称为变量。而Rust中的变量为了安全性(编码)与并发性(运行)的考虑,默认时无法改变其值的。如果需要修改一个变量的值,在声明变量时需要使用关键字“mut"。这迫使程序员仅对需要改变的值进行修改。

不过Rust还有常量的概念。常量与变量之间的区别不仅是是否可变,常量声明必须标注类型,也就是常量无法进行类型推导;常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域;常量只能被设置为常量表达式,而不能是函数调用的结果或者运行时才能确定的值。全局常量可以有全局的生命周期,程序中的硬编码值通常设置为常量。

数字可以用"_" (-_-||)

Rust 常量的命名规范是使用下划线分隔的大写字母单词,并且可以在数字字面值中插入下划线来提升可读性:例如"100_000"。

变量类型声明

变量声明时,与Go类似,也是将类型放在变量名称后面,用“:”分割。

let a: u8 = 1;
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); //元组
let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; //数组

表达式与语句

 let x = (let y = 6);

这样会得到一个错误,原因是let y = 6是一个语句,语句是不会有返回值的,所以没有什么东西可以绑定在x上。而C中则可以x = y = 6。

语句的标致是在结束时存在";"。

    let y = {
        let x = 3;
        x + 1
    };

这个语句中括号中间是代码块,其存在返回值4,因此y变量就绑定了4。注意x+1的后面是没有“;”的。

同样的问题也会在函数返回值时遇到。

// 编译会报错,因为函数没有返回值,可以去掉";"
fn plus_one(x: i32) -> i32 {
    x + 1;
}

Rust的循环

Rust用了一个关键字loop来表示无限循环,所以为什么不用while true ?

while还是那个while循环。

For循环只能“for i in 1..10{}”,或者可以用元组

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