3dmark for android,Android版3DMark实测教程

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图形测试(得分):这个没有加入Surface Pro,只看安卓吧,也是移动GPU的一个概览性对比。

Adreno 320(Nexus 4/HTC One)毫无疑问是安卓阵营里最强大的,接下来分别是ARM Mali-T604(Nexus 10)、Adreno 225(Galaxy S3)、Adreno 305(One SV)、Tegra 3(One X+/Nexus 7)、Mali 400MP4(Note 2)。唯一真正意外的是Adreno 320相比于Mali-T604的优势竟然这么大,ARM还需要加油啊。

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物理测试(平均帧率和得分):很意外,这个考验CPU的环节里Surface Pro成绩也有HTC One骁龙600的2.3倍,只能期待Cortex-A15来追赶了。

更意外的是,VivoTab Smart里的Atom Z2560竟然如此惨不忍睹,竟然只有Galaxy S3 MSM8960的一半多一点点,两个Atom核心完败于四个Cortex-A9核心。

一代的22nm Atom将会迎来乱序执行架构,效率有望取得大幅进步,但是人家也有更强大的Cortex-A15,Intel不容乐观。Surface

Pro虽然强大无比,但用的处理器是Core i5-3317U,跟ARM完全不是一个层面的东西,Atom VS. ARM才是天生的冤家。

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总分:跟GL/DXBenchmark里的接过差不多,HD Graphics 4000的性能是最好移动GPU的大约三倍,当然功耗也多得多。Haswell也许能做到10W以下的热设计功耗,但还是比ARM高太多,也许只能指望2014-2015年的14nm新工艺的Broadwell、Skylake了。

Note 2是杯具了,VivoTab Smart Atom Z2560更是颜面无存,Atom你还太嫩,AnandTech更是毫不客气地评价说:“Clover Trail几乎不值一提。”

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演示DEMO也会给出运行帧率,但不会计入总分。总的来说各归其位,和测试结果差不多。

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默认、Extreme设置对比:1080p分辨率、高级纹理、后期处理显然会让设备承受大得多的压力,得分也会下滑40-50%,而即便是HTC One这样的旗舰级产品帧率也会从50FPS左右跌至25FPS上下,最高也未能突破30FPS。

最后说一句,3DMark在历史上每次出现都会让当时的高端硬件颜面扫地,但这几代都客气了很多,负载并不算特别大,3DMark Android的压力也明显不如GL/DXBenchmark。这怎么能够应付快速发展的移动硬件呢?

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