java setviewport_转载:谨慎使用setviewport()

在讲解之前,我得介绍一下setviewport()函数的用途.

它功能就设置视区.视区分两种:一,不可视视区,使用方法setviewport(left,top,right,bottom,1);

二,可视视区,使用方法setviewport(left,top,right,bottom,0).

这两种视区有没有什么区别.

不可视区: 当作图超出了视区图形被剪切,

如下一段程序:

...

setviewport(50,50,100,100,1);

setfillstyle(1,4);

bar(20,20,300,300);/*这里的(20,20)是相对于(50,50)为(0,0).

也就是说(50,50)为视区的原点,所以(20,20)

相当于setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1)下的点(70,70)*/

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢复视区为全屏*/

...

从运行结果,可以看出超出视区的所有作图都会被剪切.

可视视区:当作图超出了视区图形不会被剪切

如下一段程序:

...

setviewport(50,50,100,100,0);

setfillstyle(1,4);

bar(20,20,300,300);

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢复视区为全屏*/

...

从运行结果,可以看出超出视区的所有作图没有被剪切.

大家从视区的概念也隐约地感觉到视区带来的风险.

虽然视区有风险,但它的功能所带的诱惑力是不可阻挡的.换句话说,有一些功能模块不用视区,

就无法实现或实现起来非常困难.

但是我需要怎样来规避风险呢.有人可能会提出这样的方法:每使用一次视区结束后,都要还原视区.

setviewport(left,top,right,bottom,1);

...

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);

这样做,看上去挺有道理的,没有什么问题.

大家可以看一下下面的一个程序:

#i nclude

#i nclude

void DrawFrame(int,int,int,int);/*画一个框架*/

int main(void)

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*图形方式驱动*/

cleardevice();/*清屏*/

setfillstyle(1,15);/*用白色填充全屏*/

bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());

setviewport(150,150,500,400,1);

DrawFrame(50,50,300,150);/*相对(150,150)为原点的(50,50)的位置画一个框架*/

setcolor(15);

moveto(53,54);/*相对(150,150)为原点的(53,54)画一些字符*/

settextstyle(2,0,5);

outtext("ForeGroundColor");

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

void DrawFrame(int left,int top,int right,int bottom)/*画一个框架*/

{

int i;

setviewport(left,top,right,bottom,1);/*设置框架视区*/

setfillstyle(1,7);

bar(0,0,right-left,bottom-top);/*相对视区画填充区域*/

/*相对视区画线*/

setcolor(15);

line(1,1,right-left,1);

line(1,1,1,bottom-top);

setcolor(8);

line(1,bottom-1-top,right-left,bottom-1-top);

line(right-1-left,1,right-1-left,bottom-top);

setcolor(0);

line(0,bottom-top,right-left,bottom-top);

line(right-left,0,right-left,bottom-top);

setfillstyle(1,1);

bar(3,2,right-3-left,top+17-top);/*相对视区画填充区域*/

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);/*恢复全屏为视区*/

}

大家可运行一下,从结果可以看出框加的输出位置为(50,50).而原本希望输出位置在(200,200)

而原本希望在相对(150,150)为原点的(53,54)画一些字符,却在全屏的(53,54)位置出字符.

为什么会出现这样的问题呢.大家可以仔细分析代码,可以看出.

出现第一个问题的时侯是因为DrawFrame()中重新设置了setviewport(left,top,right,bottom,1);

而不是以setveiwport(150,150,500,400,1);为视区.

出现第二个问题的时侯是因为DrawFrame()最后一行又设置setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);

所以,输出字符不是以setveiwport(150,150,500,400,1);为视区,而是以

setviewport(0,0,getmaxx(),getmaxy(),1);为视区.

总而言之:

在setviewport(left,top,right,bottom,1);

...  /*这中间的代码中不能再出现改变视区的语句.否则,可能会出现意料之外的情况.*/

setviewport(0,0,getamxx(),getmaxy(),1);

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