怀旧服改模型封号_【怀旧服】火法输出手法经验分享(思维导图)

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记住:也许你成不了神,但你创造了神
P5阶段开始,火法开始闪耀舞台,由于特殊的共享伤害机制,火法作为团队,不是一个人在战斗,一个合格的火法团队,可以睥睨众生。为了提高火法团队的整体伤害,分享点个人经验,欢迎和谐讨论,共同提高。疏漏在所难免,希望各位看官不吝赐教。
火法团队输出最大化原则:不OT的前提下,尽可能提高点燃池质量并保持。先简单说下装备和天赋

装备:火法没有硬件门槛,只要你想玩,随时都可以。但是想要体验火法的爽快感,请让属性尽量达标。关于装备属性大神们有很多分析,这里不多赘述。只说几点:


1.P5阶段散件更好,但与8T2模拟伤害差距不大,如果伤害模拟插件准确的话,差距大概是4%左右,前提是T2部位散件完全毕业(属性差距:散件多92法伤,1命中,2.8暴击)。


2.P5阶段,散件命中可以溢出,请合理配装;8T2请用和尚杖,命中最高9%,如果你已经是TAQ级别装备,ZG对戒得不偿失。天赋:

推荐天赋:17-31-3

c6f25316b8cab220ce7f3e65f36e72a9.png天赋说明:

炎爆术:为了点出冲击波,也可以配合起手


冲击波:AOE附带减速,适用性不错


烧尽:对于火法团队来说,烧尽天赋是负收益,烧尽天赋是负收益,烧尽天赋是负收益,请有志于打出团队DPS的火法不要点,灼烧的点燃是最劣质的点燃,灼烧的点燃是最劣质的点燃,灼烧的点燃是最劣质的点燃


抵抗回蓝和战斗回蓝可按个人喜好换成奥爆,强化抑制,护甲,强反,魔杖手法:
关于手法,最简单的是入门级,而到了完美级又回归简单循环
但是入门一句话,却少了控制DPS的乐趣。


完美级需要的客观条件比较高,大部分人可能不具备这样的团队
所以做了这个思维导图,方便大家在各种环境中,打出更高的团队DPS。

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几点说明:

1.关于起手,请最少释放1次灼烧,相关计算往后看。


2.关于工具人:团队火法达到一定数量才有意义,具体人数要考虑到个人属性,本文未作计算,导图中为经验参考值,仅供参考。


3.关于控蓝(如果不缺蓝请忽略):目前唯一可能需要的场景是小克,根据个人前2个CD小克,首周卡CD唤醒宝石大蓝,仍然会空蓝;次周满员DOWN小克,2宝石1大蓝,蓝量充裕;所以关于是否需要考虑控蓝手法,还是只搓高级火球请按照具体战斗时间以及其他DPS转火效率来判断,本文只是对可能需要的情况进行了对比分析。


4.关于5级火球术(如果不缺蓝请忽略):5级火球术为一定OOM,一定OOM,一定OOM时,火法性价比最高单体法术,且点燃质量相比灼烧更高,相关计算请往后看。


5.关于炎爆术:为了放掉起手灼烧的劣质点燃,理论上会稍微损失DPS,但能保证优质点燃池,所有火法同时卡点燃释放12级火球术只存在于理论中。


6.关于灼烧:请仅用于起手易伤,不要让灼烧进入点燃池,不要让灼烧进入点燃池,不要让灼烧进入点燃池。


7.关于仇恨:控制仇恨是DPS必修课,对火法团队来说,你要同时监控其他火法的仇恨,适时停手放点燃。


8.关于小怪,用灼烧还是火球,请参考后面关于易伤的计算,火冲补刀不用说。


9.关于火冲,团队打法中不需要火冲这种低DPM技能,况且火冲的点燃质量也不如顶级火球术,而且换人点燃也能更好控制仇恨相关计算:

1.关于灼烧点燃质量以及5级火球术

8ab733e87dad066fe33fd8a8ad838f63.png 说明:


1.模板设定为550法伤,20暴击,11级火球术,7级灼烧,5级火球术(12级火球太贵,买不起)


2.基础伤害按技能书平均值,伤害加成包括暴击加成,强化灼烧,火焰强化,元素诅咒。


3.DPS包含了施法速度,暴击期望伤害,5层点燃DPS是指假设由该技能点燃5层不断的前提下,持续输出的DPS。

结论:5层灼烧的点燃池伤害仅比2层11级火球术的点燃伤害略高,600法伤或12级火球时还不如2层火球点燃,5级的火球术相比灼烧蓝耗更低,点燃质量更好,甚至考虑施法速度后DPS也更高。
2.关于起手是直接火球术,还是自己上易伤的问题
如果你的团队没有抢点燃的毒瘤,可能还会出现另一个问题,没人用灼烧上易伤。

8ffa38a0ab13362446ea7aac9731a0ec.png说明:

1.这个表是计算了灼烧易伤对于个人DPS的影响2.模型依然采用550法伤,20暴击3.期望值是指20%暴击率下,考虑到暴击点燃伤害后的总伤害4.所有计算都是对个人DPS来说,考虑团队收益,请起手先5层易伤

结论:
1.目标战斗时间大于22秒,请优先保持5层灼烧易伤
2.目标战斗时间小于10秒,无易伤直接火球的DPS才更高,但这种情况火球很可能读不完,更应该灼烧火冲,所以请起手至少先叠1层易伤
有人问到点了烧尽天赋短时间小怪灼烧是否好于火球术,计算如下:92bf463cd8851fe9dad1bb044b9e393b.png说明:

1.模型依然采用550法伤,20暴击,灼烧为24暴击
2.期望考虑了暴击点燃伤害后的总伤害,烧尽灼烧算了易伤加成
3.对比的是无灼烧易伤加成的11级火球术结论:

1.哪怕是点了烧尽天赋,灼烧在小怪阶段也不会比11级火球术伤害更高,差距变小是因为灼烧算了易伤加成,而火球术没有算易伤,否则差距会变大

2.无论时间再短,只要火球术能释放,就是火球术更高。剩余时间读不完火球,可以用灼烧火冲补刀。

3.烧尽灼烧只是更好抢点燃,看似个人伤害高了,火法整体的伤害其实不如火球。bd9e0653b5cf9b11e2192d06e3db5e2a.png

来源:NGA

作者:da041529

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