linux g 未定义的引用,未定义的引用上G ++的Linux

我试图建立我的openGL的项目链接静态libSOIL.a,所有的工作顺利,直到我试图用为土库(http://www.lonesock.net/soil.html)从图像加载纹理。这个库带有一个SOIL.h和一个libSOIL.a文件。未定义的引用上G ++的Linux

这就是我得到这样做时:

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/main.o src/main.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/file_ply_stl.o src/file_ply_stl.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/Proyecto.o src/Proyecto.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/Clock.o src/Clock.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/utils.o src/utils.cpp

...

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/primitives/cilindro.o src/primitives/cilindro.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -c -o src/primitives/cono.o src/primitives/cono.cpp

g++ -I./src -Wl,-rpath,./lib -O3 -g -o app -L./lib src/main.o src/file_ply_stl.o src/Proyecto.o src/Clock.o src/utils.o src/Window.o src/Light.o src/Material.o src/PlyModel.o src/Placeable.o src/Moveable.o src/Model.o src/Texture.o src/Geometry.o src/TriGeometry.o src/TriIndGeometry.o src/Entity.o src/Camera.o src/Bounded.o src/Animatable.o src/Scene.o src/Graphics.o src/Vert.o src/Path.o src/Ant.o src/Tank.o src/Chess.o src/primitives/tetra.o src/primitives/cubo.o src/primitives/cilindro.o src/primitives/cono.o -lsfml-window -lsfml-system -lX11 -lXext -lXmu -lXi -lXt -lSM -lICE -lGLU -lGL -lglut -lSOIL

src/Texture.o: In function `Texture::ini(char const*)':

/home/roger/t/ig/prac/proyecto/src/Texture.cpp:9: undefined reference to `SOIL_load_OGL_texture'

collect2: ld devolvió el estado de salida 1

make: *** [app] Error 1

这就是我的Makefile:

TARGET = app

MODULES = src/main.o src/file_ply_stl.o src/Proyecto.o src/Clock.o src/utils.o

ENGINE = src/Window.o src/Light.o src/Material.o src/PlyModel.o src/Placeable.o src/Moveable.o src/Model.o src/Texture.o src/Geometry.o src/TriGeometry.o src/TriIndGeometry.o src/Entity.o src/Camera.o src/Bounded.o src/Animatable.o src/Scene.o src/Graphics.o src/Vert.o

GAME = src/Path.o src/Ant.o src/Tank.o

PRIMITIVES = src/Chess.o src/primitives/tetra.o src/primitives/cubo.o src/primitives/cilindro.o src/primitives/cono.o

CXX = g++

LIBDIR = ./lib

INCDIR = ./src

LIBS = -lsfml-window -lsfml-system -lX11 -lXext -lXmu -lXi -lXt -lSM -lICE -lGLU -lGL -lglut -lSOIL

LDFLAGS = -L$(LIBDIR)

CXXFLAGS = -I$(INCDIR) -Wl,-rpath,$(LIBDIR) -O3 -g

$(TARGET): $(MODULES) $(ENGINE) $(GAME) $(PRIMITIVES)

$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(TARGET) $(LDFLAGS) $(MODULES) $(ENGINE) $(GAME) $(PRIMITIVES) $(LIBS)

clean:

rm -f $(MODULES) $(ENGINE) $(GAME) $(PRIMITIVES) $(TARGET)

这就是我的文件层次结构:

.:

lib Makefile src

./lib:

libsfml-audio.so libsfml-graphics.so.2.0 libsfml-system.so.2 libSOIL.a

libsfml-audio.so.2 libsfml-network.so libsfml-system.so.2.0 libSOIL.a.1

libsfml-audio.so.2.0 libsfml-network.so.2 libsfml-window.so libSOIL.a.1.0

libsfml-graphics.so libsfml-network.so.2.0 libsfml-window.so.2

libsfml-graphics.so.2 libsfml-system.so libsfml-window.so.2.0

./src:

Animatable.cpp Clock.cpp Light.cpp Moveable.h random.h TriGeometry.h

Animatable.h Clock.h Light.h Path.cpp Scene.cpp TriIndGeometry.cpp

Ant.cpp Entity.cpp main.cpp Path.h Scene.h TriIndGeometry.h

Ant.h Entity.h main.h Placeable.cpp SFML utils.cpp

Bounded.cpp file_ply_stl.cpp Material.cpp Placeable.h SOIL utils.h

Bounded.h file_ply_stl.h Material.h PlyModel.cpp Tank.cpp Vert.cpp

Camera.cpp Geometry.cpp matrix.h PlyModel.h Tank.h vertex.h

Camera.h Geometry.h Model.cpp primitives Texture.cpp Vert.h

Chess.cpp Graphics.cpp Model.h Proyecto.cpp Texture.h Window.cpp

Chess.h Graphics.h Moveable.cpp Proyecto.h TriGeometry.cpp Window.h

./src/primitives:

...

./src/SFML:

...

./src/SFML/Audio:

...

./src/SFML/Graphics:

...

./src/SFML/Network:

...

./src/SFML/System:

...

./src/SFML/Window:

...

./src/SOIL:

SOIL.h

我不知道什么是继续,以及为什么编译器没有找到库文件。 我已经得到的#include“土/ SOIL.h”在Texture.h和Texture.cpp调用SOIL_load_OGL_texture:9,这是因为在SOIL.h.定义的函数名称¿我做得不好?

编辑

我用提供的库,我编译它自己和它的工作。

2012-06-05

rogelius

+0

libSOIL.a是符号链接到libSOIL.a.1 // libSOIL.a.1是符号链接到libSOIL.a.1.0 // libSOIL.a.1.0是静态库// 我试过只留下libSOIL.a作为库的名称(无链接),而同样的情况...... –

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