计算机图形学实验de-Casteljau算法
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实验7-2
一、实验题目
在屏幕上使用鼠标绘制任意控制点的控制多边形,基于de Casteljau算法绘制如图7-48所示的Bezier曲线。
二、实验思想
Bezier曲线上的点,可以使用Bezier曲线方程直接计算,但使用de Casteljau递推算法则要简单的多。
1.递推公式
给定空间n+1个控制点Pi(i=0,1, 2?n)及参数t,de Casteljau递推算法表述为:
当n=3时,有
三次Bezier曲线递推如下
第一级递推:
第二级递推:
第三级递推:
其中:规定:
定义Bezier曲线的控制点编号为 其中,r为递推次数。de Casteljau已经证明,当r=n时, 表示曲线上的点。根据式(7-16)可以绘制n次Bezier曲线。
三、实验代码
void CTestView::OnMENUBezierCurve()
{
// TODO: Add your command handler code here
RedrawWindow();
MessageBox("单击左键绘制特征多边形,单击右键绘制曲线","提示",MB_OK);
pt=new CPoint [N_MAX_POINT];
Flag=true;CtrlPoint=0;
}
void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线
{
CClientDC dc(this);
int rate=500,n;
n=CtrlPoint-1;
double x,y;
double px[N_MAX_POINT],py[N_MAX_POINT];
for(int k=0;k<=n;k++)
{
px[k]=pt[k].x;
py[k]=pt[k].y;
}
for(double t=0;t<=1;t+=0.01/rate)
{
x=DeCasteliau(t,px);
y=DeCasteliau(t,py);
dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),RGB(0,0,255));
}
}
double CTestView::DeCasteliau(double t,double p[])//德卡斯特里奥函数
{
double pp[N_MAX_POINT][N_MAX_POINT];
int n=CtrlPoint-1;
for(int k=0;k<=n;k++)
{
pp[k][0]=p[k];
}
for(int r=1;r<=n;r++)
{
for(int i=0;i<=n-r;i++)
{
pp[i][r]=(1-t)*pp[i][r-1]+t*pp[i+1][r-1];
}
}
return(pp[0][n]);
}
void CTestView::DrawCharPolygon()//绘制控制多边形
{
CClientDC dc(this);
CPen NewPen,*OldPen;
NewPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));
OldPen=dc.SelectObject(&NewPen);
for(int i=0;i
{
if(i==0)
{
dc.MoveTo(pt[i]);
dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);
}
else
{
dc.LineTo(pt[i]);
dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);
}
}
dc.SelectObject(OldPen);
NewPen.DeleteObject();
}
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//获得屏幕控制点坐标
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
if(Flag)
{
pt[CtrlPoint].x=point.x;
pt[CtrlPoint].y=point.y;