html5新标签转换插件,GOOGLE推出SWIFFY插件 一键转换SWF到HTML5

刚刚看到的新闻如下:

谷歌刚刚发布Swiffy插件,可以将SWF转换为HTML,然后在手机上浏览(iOS,安卓等).Flash Pro 继续证明这是一种给作者创建桌面和移动内容的技术。不需要去学习一种新技术或工具去发布HTML。如果你熟悉Flash Pro,那么你所要做的就是安装Swiffy,发布一份你已经有的Flash文档内容到HTML。我肯定,我们将会看到越来越多的内置在Flash Pro顶部的技术,使用户能将swf发布到不同的格式。

下面是一张截图,显示了一个我在Flash Pro里为移动设备建立的现有的SWF,还有一份转换自SWF的Swiffy html。当然,现在还有一些局限性,但是我相信彻底地发布Flash Pro内容到HTML,只是时间问题。这些局限性是:

不支持多场景 (出现1次)

不支持Safari(移动端)滤镜(出现21次)

不支持混合模式(出现6次)

不支持位图缓存(出现1次)

不支持9切片缩放(出现10次)

不支持Actionscript 3.0(出现30次)

不支持音频流(出现139次)

不支持SWF10里推出的Open Type字体(出现2次)

我知道很多开发者和设计师从Flash运行时角度考虑,而Swiffy是仅针对该平台的创作工具。实际上,这是不断变化的,我们将把Flash Pro看做不同格式内容的创作工具。Swiffy只是证明这个的一种途径。我肯定,我们会看到更多的内建于Flash上的更多其他的扩展,导出swf内容到不同的格式。

Flash Pro用户的优势在于,没有学习阻碍。成千上万的开发者和设计师们知道这个工具,并且非常熟悉它。你所需要做的,就是安装Swiffy 并发布为HTML,就这么简单。

你必须爱Flash Pro!!

于是我找到这个swiffy插件安装~

bb6e8695685472fdf926682cd02ecb38.png

之后在Flash Pro CS5.5中制作了简易的从左到右的图片补间动画

7a036683d967bacd2d6f8760dfdb979b.png

之后选择 命令->Export as HTML5(swiffy)输出

ff0176ee683998661926d3b45bf1edd4.png

若文档中包含AS3代码,则输出HTML5的时候会出现错误提示

f4adad528061f54737928de69dc0101b.png

即 多场景 及 AS3 不被支持

输出后的HTML代码为

通过观察,其并不是把swf 转换到 成javascript然后调用html5里面的canvas标签进行重绘。而是调用到插件官方的 “http://www.gstatic.com/swiffy/v3.6/runtime.js” 运行时进行运算。即本地把swf的补间动画的各个属性(坐标,大小,位移)传递给运行时,运行时把绘制结果发送过来罢了。

除了文章中的提到的 多场景+AS3不支持外。 fla是中文名 也是无法输出的。

令我诧异的是,swf中包含一张图片,这张图片并没有上传到官方,也没有放置在html同目录下。但是输出的html文件仍然显示了该图片。 研究了下输出的html的代码,发现它是把整张图片的编码都一起放置到输出的html文件中了。 那么如果你的swf中包含多张图片。那么输出的html5文件估计会非常大,因为图片不是外部加载进来的,而是直接“嵌入”到html文件中的。

swiffy目前这个插件还是 beta阶段。期待它完善。目前Adobe的技术人员也在致力于将AS3转换成JS的研究了。相信很快就会有比较成熟的解决方案出来了。

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Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swf为H5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(googleswiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas

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