登录界面的滑动_王者荣耀登录测试点怎么写?

该博客详细分析了王者荣耀的登录过程,包括功能表现、测试点设计、登录过程的内部机制以及“三次握手”原理。测试点涵盖登录动画、资源加载、登录界面、协议文字、适龄提示等多个方面,同时探讨了异常情况和通用测试点。此外,还解释了长链接与短链接的区别,并以三次握手为例阐述了建立游戏连接的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 因为不是项目内部成员,没有完整的文档需求,所以只能直接逆推王者荣耀的测试点。

一:功能表现——让我们回忆一下王者荣耀的登录过程:

   1.loading动画+熟悉的timi

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  2.资源加载中以及加载完成

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  3.后面最新的动画版本+登录界面

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 4.点击开始游戏,进入游戏主界面

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二、分析功能需求、设计测试点

请注意:我们设计测试点的原则是,不放过任何一张图片、任何一张按钮。

然后我们捋一捋整个登录过程:

1.正常打开游戏,加载动画效果及熟悉的timi,我们把简称为登录动画。

2.资源加载的过程,可以分为加载中和加载完成。这里加载中还有一个问题是资源热更下载,这就要看资源加载是否正常,包括加载资源大小以及进度条展示等,最后的话是中断加载测试,就是加载一半退出重登再看资源加载情况。

当然,也不要漏了强更的情况。

同时,背后的动画也要播放的没有问题

3.登录界面

这个是大头,让我们从下到上,慢慢分场景。

①协议

文字颜色提示以及超链接跳转、文本内容无异常,这里的无异常也要包括标点符号、错别字等;最后一个是勾选状态效果,及默认勾选

②开始游戏

看我上面的截图,知道是我登录过的状态,这叫保存上一次登录账号,再一个是开始游戏这个按钮本身,你看大小、颜色以及按钮上的特效;

首次登录,会出现qq和微信两个方式登录

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 这就要求跳转、正确的账号,再一个加载账号信息都得正确

④选服

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这里呢,每个页签都是测试点,比如我的服务器、推荐、还有下面一堆,都说无异常就行,因为界面超框,所以还要考虑滑动效果;

再一个是爆满、流程、维护这三个效果,也要正常。这个也需要服务器切换到这种状态去实际测试。

⑤适龄提示

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 这个就弹窗正常打开关闭,内容正确就行

⑥静音

这个就点击按钮,看按钮图标表现以及是否真的静音了就行

7.单机

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这个功能设计还挺多,包括里面的玩法、帮助提示啥的,都正常打开关闭就行

⑧帮助

这个看整体文字描述是否ok

⑨注销

这个功能就会涉及到切换账号,正常就行

10.整个UI以及版本号都得显示正确

其实挺简单的,整体分析就这些,一个个功能都要跑完且正常。

当然也不要漏了异常点和通用的:

你看上面的异常点可能是封号的情况,同一个账号换设备的情况、顶号的情况等等

通用的就比较简单,比如说:UI、本地化、音效、小红点提示、界面适配、重启服务器等等,都可以是测试点。

三、说一下整个登录过程在做什么

1.加载、解压当前的文件

这个就是加载本地资源,从你启动游戏的那一刻,让整个代码跑起来

2.是否需要下载新的资源

这个就是检测是否有新的资源需要更新

3.sdk加载

你也看到了,这个调用qq和微信进行登录账号,然后比对数据库有账号就加载账号,没有就新建

4.成功登录游戏

嗯,大概就这些。

四、说到登录,不得不提一下"三次握手"

先大概说一下长链接和短链接。

区别大概就是短链接就一个王八一样,撮一下动一下,客户端发送一个请求,服务器就回一下,双方就是一个短暂的交互。

而长链接就是相当于客户端和服务器建立一个长久有效的链接,可以想象成一根水管,然后就可以在里面通信。

登录就是为了建立这种链接嘛。

而建立链接就需要说到三次握手,怎么理解这个概念呢?我简单地举个例子。

服务器可不是随随便便谁能连的,需要知道ip,端口号啥的,而且连接也需要服务器确认才行。

这时你的手机也就是客户端想连上王者荣耀的服务器,那肯定是自己的客户端主动一点。

第一次握手:你的手机向服务器发送了一个暗话,天王盖地虎。就跟敲门一样,然后等待回应。

第二次握手:服务器收到了这个暗话,也回一个:小鸡炖蘑菇,回一个还不行,还要考验一下你的手机,再来了一个暗话:宝塔镇河妖。

第三次握手:你出一个天王盖地虎,回一个小鸡炖蘑菇,行,没问题。但是服务器还出了一个宝塔镇河妖,你也得回一个:蘑菇放辣椒。

好,暗话,通过三次握手,对上了。现在正式连上服务器,开始游戏。

大概就这样吧,顺便来个说明:

测试点肯定会有遗漏,欢迎补充。

有时间补一下思维导图。

既然看到这了,点个赞再走呗。

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