超线程_10系新增超线程对比9代又有哪些提升?10400对比9400F测评

大家好!我的二狗

在最新10代酷睿发布之后,有很多小伙伴问我在电脑硬件买新不买旧的原则上。

那么是不是意味着9代就没必要买了?

带着疑问我们来一探究竟,虽说是10代牙膏挤过了头。那么9代酷睿是不是真的如“过气网红不如狗?”

我们先来看下参数对比

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从整体配置参数来看提升了单核睿频0.2GHZ和全核睿频0.1GHZ以外

全新的接口和线程数的翻倍

到底能带来多大提升

目前10400f我没抢到货 先用10400代替吧 也就是有无核显的问题

由于9代酷睿我们手上现成的主板就只有华擎Z390太极和支持10代ROGZ490-H

为了模拟平常装机所选用的B460主板

这次我们把3000的海盗船内存内存频率控制在2666MHZ 时序C16

具体配置如下

CPU:i5 9400F/i5 10400

散热器:华硕飞龙360冷排

主板:华擎Z390太极/华硕ROGZ490-H

内存:海盗船DDR4 3000 C16

显卡:七彩虹 VULCAN 2070S

固态:英特尔760P 256G

电源:海盗船RM850X

接下来就是测试部分

话不多说 娱乐大师走一波

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这......光看CPU分数还是差距挺大的 毕竟有5W分的差距 可是这同一张显卡和固态分数就真的离谱了

果然鲁大娘还是只能娱乐看看就行了

接下来是R15对比测试

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OpenGL相差了14帧 分数相差了361分 相差还是有点大的在超过60以上的帧数 肉眼未必能感觉到

接下来看看R20的对比测试

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分数相差785分 看来超线程加持下的渲染确实要强不少

接下来是CPU-Z测试

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左边为9400F右边是10400

这数据真的有点牙膏挤过了头呀!按在地上吊打QAQ

继续...下面是3DMARK

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饿~好像没区别

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还是没啥区别

再看看游戏吧

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FF15的表现测试也表示没多大区别

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CSGO平均帧数相差了40帧数

好了测试到这就结束了

通过一系列测试表现我们可以看出

在加了超线程之后对于渲染确实有提升

可是在游戏方面确实没啥提升

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如果还是有小伙伴对这个亲民的超线程还是比较喜欢

建议选购10400F 差价也就200拥有超线程

但是如果是玩游戏的话 预算差点也可以上9400F

玩游戏由于游戏线程优化问题所以对于拥有超线程的10400来说

并没有优势,具体怎么选还得看各位

那么,本期测评实际数据就是这样

我是二狗我们下期再见

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使用TIdAntiFreeze对抗“冻结”   Indy使用一个特殊的组件TIdAntiFreeze来透明地解决客户程序用户界面“冻结”的问题。TIdAntiFreeze在Indy内部定时中断对栈的调用,并在中断期间调用Application.ProcessMessages方法处理消息,而外部的Indy调用继续保存阻塞状态,就好像TIdAntiFreeze对象不存在一样。你只要在程序中的任意地方添加一个TIdAntiFreeze对象,就能在客户程序中利用到阻塞式Socket的所有优点而避开它的一些显著缺点。   Indy使用了线程技术   阻塞式Socekt通常都采用线程技术,Indy也是如此。从最底层开始,Indy的设计都是线程化的。因此用Indy创建服务器和客户程序跟在Unix下十分相似,并且Delphi的快速开发环境和Indy对WinSock的良好封装使得应用程序创建更加容易。   Indy服务器模型   一个典型的Unix服务器有一个或多个监听进程,它们不停地监听进入的客户连接请求。对于每一个需要服务的客户,都fork一个新进程来处理该客户的所有事务。这样一个进程只处理一个客户连接,编程就变得十分容易。   Indy服务器工作原理同Unix服务器十分类似,只是Windows不像Unix那样支持fork,而是支持线程,因此Indy服务器为每一个客户连接分配一个线程。   图1显示了Indy服务器的工作原理。Indy服务器组件创建一个同应用程序主线程分离的监听线程来监听客户连接请求,对于接受的每一个客户,都创建一个新的线程来为该客户提供服务,所有与这一客户相关的事务都由该线程来处理。   使用组件TIdThreadMgrPool,Indy还支持线程池。   线程与Indy客户程序   Indy客户端组件并未使用线程。但是在一些高级的客户程序中,程序员可以在自定义的线程中使用Indy客户端组件,以使用户界面更加友好。

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