Flash游戏开发的新纪元:ActionScript 3.0的崛起

Flash游戏开发的新纪元:ActionScript 3.0的崛起

背景简介

在《使用Flash和ActionScript 3.0》这本书的介绍章节中,作者表达了对Flash游戏开发者在新工具、新技术下所面临的激动人心的时刻。这本书的发布恰逢ActionScript 3.0和Flash CS3 Professional(Flash 9)的发布,这标志着一个新时代的开始。

什么是ActionScript 3.0?

ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的编程语言,它具有高度的性能和强大的功能。与早期版本的ActionScript相比,它引入了更多面向对象的编程特性,并且与ECMA Script标准更加接近。作者强调ActionScript 3.0对游戏开发的重要性,指出了它在速度和效率上的显著提升。

ActionScript的发展历程

ActionScript的历程始于1996年,最初作为Flash 4的一部分。它的发展经历了几个重要阶段,从ActionScript 1.0到2.0,再到2006年引入的ActionScript 3.0。每一代的ActionScript都在不断地完善和强化,尤其在性能和面向对象的支持方面。

ActionScript 3.0的革新

ActionScript 3.0的发布被视为一次重大的飞跃,它不仅修复了早期版本的一些问题,如速度慢和频繁出现的bug,而且还引入了许多新功能。这些改进让Flash游戏开发者的开发工作变得更加轻松和高效。

Flash和游戏开发

在1995年,Flash游戏开发者的前景看起来并不明朗,但随着Shockwave的发布,他们看到了通过网络分发游戏的新希望。ActionScript 3.0的发布进一步增强了这种希望,因为Flash现在可以实现与Shockwave相媲美的性能。

Flash的普及度

Flash Player 9的普及程度非常高,它几乎成为了Web浏览器的标配。作者预言,随着Flash Player 9的广泛部署,Flash游戏开发者将能够触及几乎所有的Web用户。

Flash在多平台的潜力

Flash不仅限于在传统计算机上的使用。随着Flash Player 9对Linux的支持,以及Flash Player在游戏机和移动设备上的普及,Flash游戏开发者的创作潜力被大大扩展。

书籍的使用和目标受众

这本书不仅适合Flash和编程新手,还适合那些希望从ActionScript 1.0或2.0过渡到3.0的开发者。对于那些熟悉Flash动画和编程,但想要转型为游戏开发的用户来说,这本书提供了很好的学习资源。

书籍内容概述

章节1到12涵盖了从基础到高级的游戏开发技巧,通过实例游戏和源代码,逐步引导读者学习如何构建Flash游戏。特别是第三章,通过构建一个简单的匹配游戏,带领读者了解ActionScript 3.0的强大功能。

FlashGameU.com网站

与本书相辅相成的是FlashGameU.com网站,提供了源文件、更新、新内容以及一个Flash游戏开发论坛,为读者提供了丰富的资源和社区支持。

总结与启发

在阅读了这本书的介绍章节后,我深刻感受到了ActionScript 3.0在Flash游戏开发领域的革命性影响。它不仅为游戏开发者提供了更快、更强大的开发环境,而且通过其优秀的性能,使得游戏开发者能够更快地实现他们的创意。

Flash和ActionScript 3.0的成功案例展示了学习新技术和工具的重要性。对于游戏开发者来说,不断更新和扩展自己的技能是保持竞争力的关键。同时,对于想要进入游戏开发领域的人来说,这本书提供了一个很好的起点。

总的来说,《使用Flash和ActionScript 3.0》不仅是一本关于技术的书籍,更是一本关于创新和进步的启示录。通过掌握ActionScript 3.0,Flash游戏开发者将能够利用这一强大的工具,创造出前所未有的游戏体验。

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