java可变参数 map_Java第6期Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合结构、Debug...

集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。

在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是 单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map, 综述:

一、Collection接口Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,

分别是java.util.List和java.util.Set。

其中,List的特点是元素有序、元素可重复。

Set的特点是元素无序,而且不可重复。

List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,

Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。

Collection没有索引,不能直接遍历,先转换成数组

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法, * 这些方法可用于操作==所有的==单列集合。方法如下:public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。可以不用接收

public void clear() :清空集合中所有的元素。

public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。

public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。

public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

public int size(): 返回集合中元素的个数。

public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

public static void main(String[] args) {

//多态,接口指向实现类 //此处ArrayList改成HashSet等其他集合也可以,方法一样 Collection collection1 = new ArrayList<>();

// Collection collection1 = new HashSet<>(); //打印空,不是地址,说明重写了toString方法 System.out.println(collection1);

collection1.add("kiana");

//打印[kiana] System.out.println(collection1);

collection1.add("bronya");

collection1.add("Fuka");

//[kiana, bronya, Fuka] System.out.println(collection1);

collection1.remove("bronya");

//[kiana, Fuka] System.out.println(collection1);

//判断有无元素Mei boolean criticalResult = collection1.contains("Mei");

//false System.out.println(criticalResult);

//判断集合是否为空 boolean Result2 = collection1.isEmpty();

//false System.out.println(Result2);

int sizeResult = collection1.size();

//2 System.out.println(sizeResult);

//把集合变成数组 Object[] array = collection1.toArray();

//遍历数组,kiana Fuka for (int i = 0; i

System.out.println(array[i]);

}

//删除集合元素,集合本身还在 collection1.clear();

//输出[] System.out.println(collection1);

}

二、迭代器

Iterator迭代器,是Collection集合通用的取出元素的方式,先判断集合有没有元素,有就取出一个元素,再继续判断有没有元素……直到把集合中所有元素全部取出。这种取出方式称作迭代。

boolean ==hasNext()==:(判断)如果仍有元素可以迭代,则返回 true。 E ==next()==:(取出)返回迭代的下一个元素。 void ==remove()==:从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

Iterator是接口 不能直接使用,需要接口的实现类。注意,Iterator接口也是有泛型的,与集合相同。Collection接口里有个方法: iterator() ,返回的就是Iterator的实现类对象。 Iterator ==iterator()==: 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

public static void main(String[] args) {

Collection collection1 = new ArrayList<>();

collection1.add("板鸭");

collection1.add("芽衣");

//[板鸭, 芽衣] System.out.println(collection1);

//第一步,获取这个集合的迭代器。接口指向实现类对象 Iterator iterator = collection1.iterator();

//第二步,判断有没有元素 System.out.println(iterator.hasNext());

//第三步,取出元素 String next = iterator.next();

//板鸭 System.out.println(next);

//true System.out.println(iterator.hasNext());

//芽衣 System.out.println(iterator.next());

//已经没有元素了,再取会抛出NoSuchElementException没有元素异常// System.out.println(iterator.next());

//优化 Collection collection2 = new ArrayList<>();

collection2.add("板鸭");

collection2.add("芽衣");

Iterator iterator1 = collection2.iterator();

//板鸭芽衣 while(iterator1.hasNext()){

System.out.print(iterator1.next());

}

}

三、泛型泛型:一种未知的数据类型,定义集合时若暂未确定集合内元素类型,可使用泛型。

泛型也可以看作是一个变量,用来接收数据类型。

E e:Element 元素

T t:Type 类型

创建集合对象的时候,就会确认泛型的数据类型 *不使用泛型时,默认Object类型,可以存储任意类型的数据。坏处:不安全,会引发异常。

好处:避免了类型转换的麻烦;把运行期异常,提升到了编译期。

public static void main(String[] args) {

method1();

method2();

}

/*创建集合对象,不使用泛型时,默认Object类型,可以存储任意类型的数据。坏处:不安全,会引发异常。*/

private static void method1(){

ArrayList array1 = new ArrayList();//创建集合 array1.add("女武神");//存储字符串 array1.add(12);//存储整数 //使用迭代器遍历 Iterator iterator1 = array1.iterator();

while(iterator1.hasNext()){

Object obj1 = iterator1.next();

System.out.println(obj1);//输出:女武神 12

//假如要使用String类里的lenghth()输出字符串长度, // 需要把Object类型的obj1向下转型为String类型 String string1 = (String)obj1;

System.out.println(string1.length());//3 //上面产生了ClassCastException类型转换异常,这就是不使用泛型的缺点 }

}

private static void method2(){

ArrayList list = new ArrayList<>();

list.add("Valkyrie");

Iterator iterator2 = list.iterator();

while(iterator2.hasNext()){

System.out.println(iterator2.next());

}

}定义一个含有泛型的数据类型,模拟ArrayList集合。

泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String、Object……

创建对象的时候确定泛型的数据类型。

不写泛型默认是Object类型

//添加泛型E:public class Demo05_class {

private E name;

public E getName() {

return name;

}

public void setName(E name) {

this.name = name;

}

}测试类 对象类写成泛型,不把它写死,要什么类型就在创建对象的时候定义

*/

public class Demo05_class1 {

public static void main(String[] args) {

//不写泛型默认是Object类型 Demo05_class obj = new Demo05_class();

obj.setName("字符串");

//创建Demo05_class对象,使用Integer泛型 Demo05_class obj2 = new Demo05_class<>();

obj2.setName(123);

System.out.println(obj2.getName());

//使用含有泛型的方法 Demo05_method obj3 = new Demo05_method();

//传递什么类型,泛型就是什么类型 obj3.method1("666");//String obj3.method1(666);//Integer //静态方法通过类名点方法名直接使用。 Demo05_method.method2("666");

//创建接口实现类对象方法1 Demo05_InterfaceImpl obj4 = new Demo05_InterfaceImpl();

obj4.method4("888");

//创建接口实现类对象方法2,在创建对象时确认泛型 Demo05_InterfaceImpl2 obj5 = new Demo05_InterfaceImpl2();

obj5.method4("字符串");

}定义接口的实现类,指定接口的泛型

public interface Iterator{

E next();

}

public class Demo05_InterfaceImpl implements Demo05_Interface {

@Override

public void method4(String i){

System.out.println(i);

}

}接口和实现类后都写上泛型, 重写时泛型作为参数进入方法

public class Demo05_InterfaceImpl2 implements Demo05_Interface {

@Override

public void method4(I i){

System.out.println("重写2");

}

}定义含有泛型的方法: 泛型定义在方法的修饰符和返回值之间,参数列表里可以通过泛型使用 在调用方法的时候确认泛型的使用类型

public class Demo05_method {

public void method1(E one) {

System.out.println(one);

}

//定义一个含有泛型的静态方法 public static void method2(S s){

System.out.println("含有泛型的静态方法");

}

}泛型通配符>在参数传递的时候使用

public static void main(String[] args) {

ArrayList list1 = new ArrayList<>();

list1.add("字符串");

ArrayList list2 = new ArrayList<>();

list2.add(666);

//该方法能同时调用不同类型的集合 method1(list1);//字符串 method1(list2);//666 }

//泛型通配符在参数传递的时候使用 public static void method1(ArrayList> list){

Iterator> iterator1 = list.iterator();

while(iterator1.hasNext()){

System.out.println(iterator1.next());

}

}

斗地主案例实现

public static void main(String[] args) {

//定义存储54张牌的ArrayList集合 ArrayList array1 = new ArrayList<>();

//定义两个数组,一个存储花色,一个存储序号 String[] colors = {"黑桃","红桃","方块","梅花"};

String[] nubers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

//集合里存储大王小王 array1.add("大王");

array1.add("小王");

//循环嵌套两个数组,组装52张牌 for (String numbers:nubers){

for (String colours : colors) {

//System.out.println(colours+numbers); //把组装好的牌存储到集合中 array1.add(colours+numbers);

}

}

// System.out.println(array1); //洗牌,通过Collections里的shuffle方法 Collections.shuffle(array1);

// System.out.println(array1); //定义四个集合,存储玩家的牌 ArrayList play01 = new ArrayList<>();

ArrayList play02 = new ArrayList<>();

ArrayList play03 = new ArrayList<>();

ArrayList dipai = new ArrayList<>();

//发牌 System.out.println(array1.size());

for (int i = 0; i < array1.size() ; i++) {

//获取每一张牌 String str1 = array1.get(i);

if ( i>=51){

//底牌 dipai.add(str1);

}else if (i%3==0){

//玩家1发牌 play01.add(str1);

}else if (i%3==1){

//玩家2发牌 play02.add(str1);

}else if (i%3==2){

//玩家3发牌 play03.add(str1);

}

}

//看牌 System.out.println("1号:" + play01);

System.out.println("2号:" + play02);

System.out.println("3号:" + play03);

System.out.println("底牌:"+ dipai);

}

四、List接口

Collection下一个List一个Set。 List集合下的实现类中,ArrayList查找快,增删慢;LinkedList是List借口的链表实现,查询慢,增删快。

import java.util.List; List:有序集合(存取顺序相同),有索引,允许存储重复元素。底层是数组。此实现是多线程,非同步。 方法: boolean ==add(E e)== 向列表的尾部添加指定的元素(可选操作)。 void ==add==(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。 E ==get==(int index) 返回列表中指定位置的元素。 ListIterator ==listIterator()== 返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。 ListIterator ==istIterator(int index)== 返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。 E ==remove==(int index) 移除列表中指定位置的元素(可选操作)。 boolean ==remove==(Object o) 从此列表中移除第一次出现的指定元素(如果存在)(可选操作)。

public static void main(String[] args) {

//多态 List list1 = new ArrayList<>();

list1.add("光");

list1.add("翼");

list1.add("展");

list1.add("开");

list1.add(0,"kiana");

System.out.println(list1.get(0));//kiana ListIterator listIterator1 = list1.listIterator();

ListIterator listIterator2 = list1.listIterator(1);

while(listIterator1.hasNext()){

System.out.println(listIterator1.next());//kiana 光 翼 展 开 }

while(listIterator2.hasNext()){

System.out.println(listIterator2.next());//光翼展开 }

list1.remove(0);

System.out.println(list1);//[光, 翼, 展, 开] list1.remove("光");

System.out.println(list1);//[翼, 展, 开]

}

实现类LinkedListLinkedList集合查询慢,增删快,含有大量用于修改首尾的方法。 如果使用LinkedList特有的方法,则不能使用多态

方法: void ==addFirst==(E e): 将指定元素插入此列表的开头。 void ==addLast==(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。 void ==clear()==: 从此列表中移除所有元素。 boolean ==contains==(Object o): 如果此列表包含指定元素,则返回 true。 E ==get==(int index): 返回此列表中指定位置处的元素。 E ==getFirst==(): 返回此列表的第一个元素。 E ==getLast()==: 返回此列表的最后一个元素。 E ==removeFirst()==: 移除并返回此列表的第一个元素。 E ==removeLast()==: 移除并返回此列表的最后一个元素。

public static void main(String[] args) {

LinkedList list1 = new LinkedList<>();

list1.add("kiana");

list1.addFirst("love");

list1.addLast("is me");

System.out.println(list1);//[love, kiana, is me] System.out.println(list1.get(1));//kiana if (list1.contains("love")){

System.out.println("含有lova");

}

list1.removeFirst();

System.out.println(list1);//[kiana, is me] }Vector集合,实现可增长的对象数组,底层是数组,已经被ArrayList取代,单线程

五、Set接口

Collection的另一个孩子,

1.不能存储重复元素。 2.没有索引,不能使用普通的for循环遍历。 3.底层是哈希表结构,查询速度很快,存取元素顺序可能不一致。 4.HashSet集合类实现Set接口; * 方法: boolean ==add==(E e): 如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作)。 boolean ==addAll==(Collection extends E> c): 如果 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将其添加到此 set 中(可选操作)。 void ==clear==(): 移除此 set 中的所有元素(可选操作)。 boolean ==contains==(Object o): 如果 set 包含指定的元素,则返回 true。 boolean ==containsAll==(Collection> c): 如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。 boolean ==equals==(Object o): 比较指定对象与此 set 的相等性。 int ==hashCode==(): 返回 set 的哈希码值。 boolean ==isEmpty==(): 如果 set 不包含元素,则返回 true。 Iterator ==iterator()==: 返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。 boolean ==remove(Object o)==: 如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。 boolean ==removeAll==(Collection> c): 移除 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。 boolean ==retainAll==(Collection> c): 仅保留 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。 int ==size==(): 返回 set 中的元素数(其容量)。 Object[] ==toArray==(): 返回一个包含 set 中所有元素的数组。 T[] ==toArray==(T[] a): 返回一个包含此 set 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。

public static void main(String[] args) {

Set setList1 = new HashSet<>();

setList1.add("Mei");

setList1.add("逐火之蛾");

setList1.add("Mei");//重复元素存储失败 System.out.println(setList1.contains("Mei"));

Iterator iterator1 = setList1.iterator();

while (iterator1.hasNext()){

System.out.println(iterator1.next());

}

System.out.println(setList1.size());

HashSet实现类哈希值是一个十进制的整数,由系统随机给出。 Object类的hashCode方法返回对象的哈希码值: int ==hashCode()== jdk1.8之后,哈希表=数组+红黑树(加快查询速度) 存储数据到集合中,首先计算元素的哈希值

没有重写时,HashSet比较的是两个对象的地址值, 存储自定义类型的元素时必须重写hashCode和equals方法同时比较元素和哈希值更稳妥。 按Alt+Insert重写方法

@Override

public boolean equals(Object o) {

if (this == o) return true;

if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

Demo11_Hash that = (Demo11_Hash) o;

return Objects.equals(name, that.name) &&

Objects.equals(age, that.age);

}

@Override

public int hashCode() {

return super.hashCode();

}

LinkedHashSet(继承HashSet)具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链表实现 LinkedHashSet集合extends了HashSet集合, LinkedHashSet集合底层是哈希表(链表+数组/红黑树)+链表,多的链表用来记录元素存储顺序,保证元素有序

public static void main(String[] args) {

HashSet set1 = new HashSet<>();

set1.add("a");

set1.add("a");

set1.add("c");

set1.add("b");

System.out.println(set1);//[a, b, c],无重复,无顺序

LinkedHashSet linkedset2 = new LinkedHashSet<>();

linkedset2.add("a");

linkedset2.add("a");

linkedset2.add("c");

linkedset2.add("b");

System.out.println(linkedset2);//[a, c, b],有顺序,无重复 }

六、可变参数可变参数:当方法的参数列表数据类型已经确定,但参数的数据类型不确定,就可以使用可变参数 使用格式:定义方法时使用 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){} 原理:可变参数底层是数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数。 传递的参数个数可以是0个(不传递),1,2,3...很多个。 可变参数的终极写法: (Object...obj)

注意: 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。

public static void main(String[] args) {

Sum1();

System.out.println(Sum2(222,111,223,3));//559 Sum3(33,"w",3.14);

}

//定义一个方法,计算两个int整数的和 public static void Sum1(){

System.out.println("请输入俩数字");

Scanner num1 = new Scanner(System.in);

Scanner num2 = new Scanner(System.in);

int sum = num1.nextInt()+num2.nextInt();

System.out.println(sum);

}

//计算未定数目的参数的和 public static int Sum2(int...num3){

int Sum= 0;

for (int i : num3) {

Sum += i;

}

return Sum;

}

public static void Sum3(Object...obj){

for (Object o : obj) {

System.out.println(o);

}

}

七、Collections工具类

Collections工具类:java.utils.Collections 方法: public static ==boolean addAll==(Collection c,T...elements) 往集合中添加多个元素 public static void ==shuffle==(List list) 打乱集合顺序 public static void ==sort==(List list) 将集合中的元素按照默认顺序排序 public static void ==sort==(List list,Comparator super T>) 将集合中的元素按照指定规则排序 注:被排序的集合里的元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的compareTo定义排序的规则

public static void main(String[] args) {

ArrayList list1 = new ArrayList<>();

//addAll Collections.addAll(list1,"k","i","a","n","a");

System.out.println("addAll:"+list1);

//shuffle Collections.shuffle(list1);

System.out.println("打乱后:"+list1);

//sort默认(数字默认大小升序,字符串默认自然升序abcdefg...) Collections.sort(list1);

System.out.println("默认排序后:"+list1);//[a, a, i, k, n] //sort指定,重写排序规则 ArrayList list2 = new ArrayList<>();

list2.add(1);

list2.add(3);

list2.add(2);

Collections.sort(list2, new Comparator() {

@Override

public int compare(Integer o1, Integer o2) {

//o1-o2代表升序,o2-o1代表降序 return o1-o2;

}

});

System.out.println(list2);//1,2,3 //自定义类型Demo00_Person的排列 ArrayList list3 = new ArrayList<>();

list3.add(new Demo00_Person("琪亚娜",17));

list3.add(new Demo00_Person("芽衣",18));

list3.add(new Demo00_Person("板鸭",15));

list3.add(new Demo00_Person("舰长",20));

System.out.println("自定义类型排列前:"+list3);

Collections.sort(list3, new Comparator() {

@Override

public int compare(Demo00_Person o1, Demo00_Person o2) {

//先按年龄排列 int result = o1.getAge() - o2.getAge();

//如果年龄相同,按照名字排列 if(result == 0){

result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);

}

return result;

}

});

System.out.println("自定义类型排列后:"+list3);

八、集合数据结构

和集合相关的数据结构:栈、队列,数组,链表,红黑树。 * 栈:先进后出 元素存储到集合中时,先存储的元素在栈的底部,后进入的元素在栈的顶部, 取出元素时,先取出栈顶部的元素,栈底部的元素后取出。栈的出口和入口相同。 例如:入栈顺序123,出栈的顺序即为321。队列:先进先出 入口和出口不同,先入者接近出口,后入者离出口较远。数组:查询快,增删慢。 查询快:数组的地址是连续的,通过首地址找到数组,再通过索引找到想要的数组元素。 增删慢:数组的长度是固定的,增删数组需要创建一个新的数组,并将源数组的数据复制到新数组中。 源数组在内存中被销毁(垃圾回收)。链表(linked list):由一系列节点node(链表中的元素)组成,节点在运行时动态生成。 每个节点包含一个存储数据元素的数据域,和两个分别存储自己和下一个节点地址的指针域。 链表结构通常有单向链表和双向链表。多个节点间通过地址相连。

单向链表:链表中只有一条链子,不能保证元素的顺序。存储、取出的数据可能不一致。

双向链表:有两条链子,其中一条专门记录元素的顺序,所是一个有序的集合. 查询慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,一次向后查找指定元素。地址不连续,每次查询需要从头开始。 增删快:增删元素对链表整体结构没有影响,所以快。红黑树: 二叉树:分支不能超过两格的树 排序树/查找树:在二叉树的基础上,元素是有大小的,左子树小,右子树大 红黑树:节点红色或黑色,根节点黑色,叶子节点黑色,每个红色的节点的子节点都是黑色,任何节点到其 每一个叶子节点的所有路径上黑色节点的数量是相同的。

九、Map集合接口

java里集合除了Collections(List/Set)外就是Map集合,用来存放映射关系的对象。 Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。 需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 java.util.Map :key键,value值,通过key可以找到对应的value, value可以重复,一个key对应一个value,key不可以重复。 key和map数据类型可以相同可以不同, 靠key维护他们之间的关系。

HashMap:

Map的两个常用子类:HashMap和LinkedHashMapHashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。 由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。 通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复, 需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。 两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。 tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

Map接口中定义了很多方法,常用的如下: public V ==put==(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 public V ==remove==(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 public V ==get==(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 public Set ==keySet==() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。 public Set> ==entrySet==() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

public static void main(String[] args) {

HashMap list1 = new HashMap<>();

list1.put(0,"kiana");

list1.put(1,"love");

list1.put(2,"me");

//kiana System.out.println(list1.get(0));

boolean b = list1.containsKey(5);

//false System.out.println(b);

//遍历Map集合,先取出key到set集合,再用Iterator或者增强for Set setlist1 = list1.keySet();

Iterator iterator = setlist1.iterator();

while (iterator.hasNext()){

Integer key = iterator.next();

String value = list1.get(key);

System.out.println(key+" 对应 "+value);

}

for (Integer key1 : setlist1){

//此处setList1可以直接写List1.keySet简化一步 System.out.println(list1.get(key1));

}

Entry:

Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值), 它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。 即键值对对象,这样我们在 遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。 既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了 获取对应键和对应值的方法: public K ==getKey==() :获取Entry对象中的键。 public V ==getValue()== :获取Entry对象中的值。 在Map集合中也提供了 获取所有Entry对象的方法: public Set> ==entrySet==() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

public static void main(String[] args) {

HashMap list2 = new HashMap<>();

//添加三个entry对象 list2.put(1,"1");

list2.put(2,"2");

list2.put(3,"3");

//获取entry对象到set集合中 Set> obj1 = list2.entrySet();

//增强for遍历set集合,集合里通过getKey、getValue方法活动对象的键值 for (Map.Entry integerStringEntry : obj1) {

Integer key = integerStringEntry.getKey();

String value = integerStringEntry.getValue();

System.out.println(key+value);//11,22,33 }Map集合存储自定义类型的方法: 当给HashMap中存放自定义对象时, 如果自定义对象作为key存在, 这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法. 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

public static void main(String[] args) {

//key写为自定义类型 HashMap map1 = new HashMap<>();

//创建自定义对象为参数: map1.put(new Dem00_Person("Kiana",16),"大老婆");

map1.put(new Dem00_Person("Mei",17),"二老婆");

map1.put(new Dem00_Person("Bronya",14),"三老婆");

map1.put(new Dem00_Person("Teresa",12),"小老婆");

//取出元素,键找值方式,注意Set类型写法 Set> obj2 = map1.entrySet();

集合工厂方法 ==of==():JDK9对集合添加元素的优化: 通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,代码显得重复。 Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。 新的List、Set、Map的静态工厂方法of可以更方便地创建集合的不可变实例。

使用前提: 1.集合中元素的数确定且不再改变 2.只适用于List、Set、Map接口,不适用于它们的实现类; 3.Set和Map存的元素不能有重复,List可以

public static void main(String[] args) {

List list1 = List.of("k","i","a","n","a","a");

// list1.add("aa");// UnsupportedOperationException不支持操作异常,of返回的集合不可再改变// Set set1 = Set.of("a", "a");// Set集合存储重复元素,抛出IllegalArgumentException非法参数异常 }

十、Debug

IDEA中: 左边设置断点,右键选择Debug运行程序,程序停止在了断点行不再运行 Debug后,下方按钮从左到右: Console:切换到控制台 Step Over(F8):代码向下执行一行 Step Into(F7):进入要调用的方法 Step Out(shift + F8):跳出方法 左边: Resume Program(F9):调到下一个断点 Stop(Ctrl+F2):停止调试的程序,退出Debug模式关注我,一起学习、一起进步,无限期更新,期待下一期哦!

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