java实现抛物线轨迹计算_抛物线、导弹线轨迹计算

抛物线轨迹计算

不同输入情况下的抛物线有不同计算方式。为了保证飞行时间的一致,水平初速度和起点两个参数是任何情况下都需要的。

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三、示例代码

void UParabolicMovementComponent::InitComputeParams()

{

//无目标时

if (!bHasTarget)

{

//指定出射角度时计算方法

// FQuat quat = UpdatedComponent->GetComponentQuat() * FQuat(Rotation);

// DirHorz = quat.Rotator().Vector();

// float Theta = DirHorz.Z / DirHorz.Size2D();

// VerticalSpeed = HorzSpeed * tan(Theta);

// DirHorz.Z = 0;

//指定最大高度时计算方法

DirHorz = UpdatedComponent->GetComponentRotation().Vector();

DirHorz.Z = 0;

DirHorz.Normalize();

//若无目标则默认G=980.0f

VerticalSpeed = FMath::Sqrt(2 * Gravity * MaxHeight);

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