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原创 高精度快速幂实战:从2011的N次方问题看算法优化
本文深入探讨了高精度快速幂算法在解决大数指数运算问题中的应用,以2011的N次方问题为例,详细解析了算法原理、实现优化及性能对比。通过高精度运算和循环节优化,显著提升了计算效率,适用于密码学、科学计算等领域。
2026-02-07 00:02:25
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原创 从零到一:Rust跨平台开发的艺术——以ansi_term适配OpenHarmony为例
本文以Rust语言在OpenHarmony平台的ansi_term终端样式库适配为例,深入探讨了跨平台开发的核心技术路径。通过交叉编译配置、性能优化和内存安全实践,展示了Rust在解决终端应用兼容性问题上的优势,为开发者提供了实用的OpenHarmony开发环境配置指南和工程实践建议。
2026-02-05 00:33:46
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原创 Beyond the Pulse: Crafting Dynamic Celestial Phenomena with Three.js Post-Processing
本文深入探讨了如何利用Three.js的EffectComposer和UnrealBloomPass等后期处理技术,创造出超新星爆发、星云形成等震撼的宇宙级视觉效果。通过详细的代码示例和参数优化指南,帮助开发者掌握3D场景构建、粒子系统设计和后期处理管线配置,实现高性能的动态宇宙奇观渲染。
2026-02-05 00:20:16
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原创 解密Unity Player面板:从参数配置看性能优化的底层逻辑
本文深入解析Unity Player面板在性能优化中的关键作用,详细讲解渲染API选择、脚本后端配置及内存管理等核心参数设置。通过实战案例展示如何通过Player面板调整提升帧率稳定性、降低内存占用,适用于移动端和PC端游戏开发,帮助开发者掌握性能调优的底层逻辑。
2026-02-05 00:09:22
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原创 【UE5】监控摄像头蓝图全流程解析:从视角切换到实时画面渲染
本文详细解析了在UE5中构建监控摄像头系统的全流程,包括多视角切换、实时画面渲染和特效处理。通过蓝图控制摄像机组件和渲染目标,实现专业级监控功能,适用于游戏开发和虚拟仿真场景。重点介绍了视角切换逻辑、画面特效调校及性能优化技巧,帮助开发者高效完成UE5监控系统搭建。
2026-02-05 00:08:27
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原创 UE5蓝图与材质实战:从零打造水下潜艇场景
本文详细介绍了如何使用UE5蓝图与材质系统从零打造沉浸式水下潜艇场景。通过分步教程,涵盖潜艇模型组装、水体材质制作、光照效果优化等关键环节,特别适合游戏开发初学者快速掌握UE5的蓝图可视化编程和高级材质应用技巧。
2026-02-05 00:07:06
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原创 从零到一:用Rust和Candle构建你的第一个机器学习模型
本文详细介绍了如何使用Rust语言和Candle框架从零开始构建机器学习模型。通过环境配置、数据预处理、模型设计与训练等步骤,展示了Rust在机器学习领域的性能优势,特别适合需要高性能和跨平台部署的场景。Candle框架的无GC开销和零成本抽象特性使其成为机器学习开发的新选择。
2026-02-03 16:31:41
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原创 密封接口在跨平台开发中的防御性编程实践
本文探讨了Kotlin密封接口(Sealed Interface)在跨平台SDK开发中的防御性编程实践。通过密封接口的编译期约束和模块化设计,有效保障了二进制兼容性和类型安全,显著提升了SDK的稳定性和防护能力。文章结合实战案例,展示了密封接口在Kotlin Multiplatform项目中的应用价值和技术细节。
2026-02-03 15:36:11
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原创 【Unity进阶技巧】Button交互全解析:从基础点击到复杂手势识别
本文深入解析Unity中Button交互的进阶技巧,从基础点击事件扩展到复杂手势识别,包括单击、双击和长按功能的实现。通过重写Selectable基类方法和状态机设计,开发者可以轻松创建多功能交互按钮,提升游戏和应用的UI体验。
2026-02-01 19:06:27
315
原创 【Flutter】极光推送多厂商通道集成实战:从配置到调试全解析
本文详细解析了Flutter应用中集成极光推送多厂商通道的全过程,包括华为、小米等厂商通道的配置与调试技巧。通过极光推送与厂商通道的结合,显著提升推送到达率和时效性,解决APP被杀死后消息无法接收的问题,适用于各类移动应用场景。
2026-01-31 19:28:25
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原创 Unity构建进阶:SBP依赖计算与增量缓存优化实战
本文深入探讨了Unity中SBP(Scriptable Build Pipeline)的依赖计算与增量缓存优化技术。通过解析核心原理、实现细节及实战案例,帮助开发者提升构建效率,特别适合处理大型项目的资源依赖问题。文章还提供了性能优化策略和常见问题解决方案,助力团队实现高效构建流程。
2026-01-31 12:12:39
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原创 超越循环:Unity视差背景的四种高阶实现方案对比与性能优化
本文深入探讨了Unity中视差背景的四种高阶实现方案,包括UV滚动、精灵滚动、相机移动和混合滚动,并对比了它们在2D游戏开发中的性能与效果。通过详细的技术分析和优化策略,帮助开发者选择最适合项目的方案,提升游戏视觉体验与运行效率。
2026-01-31 10:55:27
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原创 【Unity】动态天气系统:从粒子参数到闪电脚本的实战解析
本文详细解析了Unity中动态天气系统的实现方法,重点介绍了粒子参数调节、雨滴效果优化和闪电特效的实现技巧。通过代码示例和实战经验,帮助开发者掌握天气特效的核心技术,包括打雷、下雨等自然现象的模拟,提升游戏场景的真实感和沉浸感。
2026-01-30 14:03:21
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原创 28. UE5 GAS RPG属性面板数据同步实战(四)
本文详细解析了UE5中GAS系统下RPG属性面板数据同步的实现方法,重点介绍了AttributeMenuWidgetController的核心架构设计、属性数据绑定流程及蓝图与C++的交互实现。通过实战案例展示了如何高效同步属性数据到UI界面,并提供了性能优化与调试技巧,帮助开发者构建响应迅速、稳定的RPG属性系统。
2026-01-30 10:02:22
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原创 Vue3 + wangEditor 5:打造高效富文本编辑器的实战指南
本文详细介绍了如何使用Vue3与wangEditor 5构建高效富文本编辑器,涵盖从基础搭建到高级定制的全流程。通过轻量级设计、开箱即用的功能和高度可定制性,这一组合显著提升开发效率,特别适合需要快速实现富文本编辑的Vue项目。文章还提供了图片上传优化、协同编辑等实战技巧,帮助开发者解决常见问题。
2026-01-30 08:06:03
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原创 当Python遇见Web3.py:如何用5行代码监控测试网合约状态?
本文详细介绍了如何使用Python的Web3.py库监控测试网智能合约状态,仅需5行代码即可实现基础功能。通过实战案例展示了余额监控、事件监听等核心功能,并提供了环境配置、错误处理和性能优化等生产环境最佳实践,帮助开发者高效构建自动化监控系统。
2026-01-29 13:10:21
328
原创 UGUI性能优化实战:拆解Canvas合批与图集策略背后的设计哲学
本文深入探讨Unity UGUI性能优化,重点解析Canvas合批机制与图集策略的设计哲学。通过动静分离、渲染顺序控制和图集优化等实战技巧,帮助开发者在数字孪生等复杂项目中提升UI性能,降低Draw Call和内存消耗。
2026-01-28 20:42:28
544
原创 从pdf-h5到vue-pdf:发票显示不全问题的深度排查与解决方案
本文深入分析了从pdf-h5迁移到vue-pdf过程中遇到的发票显示不全问题,提供了详细的解决方案。通过配置cMapUrl解决字体映射问题,并针对vue-pdf的webpack配置、电子签章显示等常见问题给出优化建议,帮助开发者高效实现PDF预览功能。
2026-01-28 15:11:11
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原创 Vue中iframe页面状态保持的优化实践:从v-show到动态组件封装
本文深入探讨了Vue项目中iframe页面状态保持的优化实践,从基础的v-show方案到动态组件封装,解决了keep-alive对iframe无效的问题。通过路由元信息管理和按需加载策略,实现了iframe状态的无刷新保持,同时提供了性能优化和安全防护的最佳实践。
2026-01-27 22:47:03
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原创 C++ STL深度解析:map的高效应用与实战技巧
本文深入解析C++ STL中的map容器,从底层红黑树实现到高效应用技巧,涵盖插入、查找、自定义排序等核心操作。通过实战案例展示map在缓存系统、词频统计等场景的应用,并提供性能优化建议和常见陷阱解决方案,帮助开发者充分利用map的有序特性提升代码效率。
2026-01-27 13:34:18
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原创 Unity之NetCode多人游戏开发实战(4)--NetworkTransform同步机制详解
本文详细解析了Unity中NetCode多人游戏开发的NetworkTransform同步机制,涵盖基础概念、工作原理、关键配置及优化技巧。通过服务器权威模式、网络时钟同步和客户端预测等技术,确保多人联机对战中的位置同步一致性,提升游戏体验。
2026-01-26 18:39:58
331
原创 深入解析GCC、CMake与Makefile中的头文件与库文件路径配置技巧
本文深入解析了GCC、CMake与Makefile中头文件与库文件路径的配置技巧,涵盖了GCC的-I、-L参数使用,CMake的include_directories和link_directories命令,以及Makefile中的路径管理方法。通过实战经验和高级配置技巧,帮助开发者高效解决编译和链接过程中的路径问题,提升C/C++项目开发效率。
2026-01-26 09:41:14
259
原创 Node-RED Dashboard 实战:构建安全可靠的用户认证系统
本文详细介绍了如何使用Node-RED Dashboard快速构建安全可靠的用户认证系统,涵盖注册、登录功能的实现与优化。通过可视化节点编排,开发者可以轻松完成表单验证、数据存储、会话管理及安全防护,大幅提升物联网和智能家居项目的开发效率。
2026-01-25 23:29:56
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原创 从凯撒加密到现代密码学:CTF逆向工程中的古典密码复兴
本文探讨了凯撒加密在CTF逆向工程中的现代应用,通过IDA Pro分析工具揭示古典密码的变体特征。文章详细介绍了识别凯撒加密伪代码的技巧,并以lucky.exe为例展示了从逆向分析到密码破解的完整流程,帮助安全研究人员快速定位和解决CTF中的古典密码挑战。
2026-01-25 22:10:12
568
原创 【rust】| 02——深入Cargo:从编译到发布的完整工作流
本文深入探讨了Rust的Cargo工具,从项目构建、编译优化到发布流程的全方位指南。通过实战案例解析Debug与Release模式的性能差异,分享依赖管理技巧和构建优化策略,帮助开发者高效使用Cargo提升Rust项目的工作流效率。
2026-01-25 16:56:13
498
原创 从零到一:如何利用NetworkObject构建你的第一个多人游戏角色
本文详细介绍了如何利用Unity的NetworkObject组件构建多人游戏角色系统,涵盖从环境配置到角色同步的完整流程。通过Netcode for GameObjects框架,开发者可以轻松实现角色位置同步、所有权管理和网络优化,适用于各类联机对战游戏开发。
2026-01-25 11:32:13
560
原创 Vue2编程式路由导航:从按钮点击到页面跳转的幕后故事
本文深入解析Vue2编程式路由导航的核心概念与实战应用,从基础跳转方法到高级场景实现,帮助开发者掌握通过按钮点击实现页面跳转的技术细节。重点介绍了$router.push、replace等方法的区别与适用场景,以及参数传递、权限控制等实用技巧,提升Vue应用的路由管理能力。
2026-01-24 23:04:28
351
原创 解密华为OD前端面试:算法题的策略与取舍
本文深入解析华为OD前端面试中的算法题策略与实战技巧,涵盖时间分配、高频考点分析和解题策略。重点探讨字符串处理、数组操作等常见题型,提供针对性刷题建议和心理调节方法,帮助应聘者在华为OD面试中脱颖而出。
2026-01-24 10:21:33
303
原创 动态图标背后的工程化实践:Element-Plus图标管理系统设计指南
本文深入探讨了Element-Plus图标管理系统的工程化实践,涵盖动态渲染图标、自动化注册、性能优化等关键环节。通过Vue.js技术栈实现按需加载和自定义图标集成,有效解决了企业级应用中的图标管理难题,提升开发效率和系统性能。
2026-01-24 08:22:01
371
原创 MFC DLL的模块状态管理:AFX_MANAGE_STATE的奥秘与实践
本文深入解析MFC DLL开发中的模块状态管理问题,重点介绍AFX_MANAGE_STATE宏的原理与实践应用。通过分析静态调用与动态调用场景下的差异,提供解决资源加载错误的有效方案,帮助开发者构建更健壮的MFC动态链接库。
2026-01-23 23:35:05
537
原创 性能优化实战:Unity瓦片地图动态加载的缓存策略与资源管理
本文深入解析Unity瓦片地图(Tilemap)性能优化策略,重点探讨动态加载的缓存技术与资源管理。通过对比AssetDatabase、Resources和AssetBundle三种加载方式,结合LRU缓存、混合缓存策略及对象池技术,实现高效瓦片资源管理。实战案例展示如何通过分块加载系统优化大型地图性能,为开发者提供流畅的2D游戏体验解决方案。
2026-01-23 21:26:24
507
原创 MQTT客户端库选型对决:Mosquitto与Paho在C++项目中的深度对比
本文深入对比了MQTT客户端库Mosquitto与Paho在C++项目中的性能、架构和开发体验。Mosquitto以轻量高效著称,适合嵌入式设备;Paho则提供丰富的企业级功能和现代C++ API,适合高可靠性需求。文章通过实测数据和实战案例,帮助开发者在Windows+C++环境中做出明智选择。
2026-01-23 19:19:16
584
原创 从Kotlin/Android开源项目看现代移动开发的五大趋势
本文通过分析GitHub上Top100的Kotlin/Android开源项目,揭示了现代移动开发的五大趋势:协程成为异步编程标准、DSL在UI构建中的革命性应用、响应式架构的多元化演进、函数式编程的深度集成以及模块化与跨平台的技术融合。这些趋势显著提升了开发效率和代码质量,为开发者提供了宝贵的技术参考。
2026-01-23 18:11:01
313
原创 深入解析jemalloc配置:从环境变量到mallctl实战调优
本文深入解析jemalloc的三种配置方式:代码编译配置、环境变量配置和mallctl动态配置,重点探讨了内存调优的关键参数如dirty_decay_ms和muzzy_decay_ms,并提供了内存泄漏诊断和Android系统优化的实战案例,帮助开发者高效管理内存资源。
2026-01-23 17:40:43
548
原创 【Unity】从零打造可拖拽+智能交换的背包系统(附完整代码解析)
本文详细介绍了在Unity中从零开始构建一个可拖拽且支持智能交换的背包系统的完整流程。通过UGUI框架实现基础UI搭建,利用IBeginDragHandler等接口实现流畅的拖拽功能,并深入解析了物品交换逻辑与数据管理的代码实现。文章包含完整的C#代码示例,特别适合Unity开发者学习如何创建交互式背包系统。
2026-01-23 14:58:26
520
原创 开源区块链的隐秘战场:开发者工具生态全景图
本文深入探讨了开源区块链开发者工具生态的现状与未来,重点分析了智能合约IDE、测试框架和跨链协议等关键组件。通过对比以太坊、Solana等主流公链的工具链设计,为开发者提供技术选型的实用指南,并揭示区块链技术从概念验证到大规模商用的关键挑战与解决方案。
2026-01-23 11:07:23
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转载 【故障公告】6月9日 17:24~17:34 再次遭遇攻击(晚上遭遇更疯狂的攻击)
被攻击期间,单台负载均衡的 QPS 过万,甚至有的负载均衡超过 3 万,突增 20 倍以上的并发,本来能够轻松应对的 6 个 pod 只能无奈地全部趴下。博客站点部署了多台阿里云负载均衡,正常情况下,即使访问高峰,单台负载均衡的 QPS 通常不超过 500。在上次攻击后,我们针对瓶颈部分进行了优化,本准备在今天下班后发布优化更新,结果在下班前又遇到攻击。),今天周一下班前再次遇到类似的攻击,17:24 左右开始,17:34 左右结束,持续10分钟左右。又一次攻击,又给您带来了麻烦,再次请您谅解。
2025-06-25 07:24:58
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转载 理解堆排序的本质:建堆 + 交换 + 装箱+重复
堆排序是一种基于堆这种特殊结构的选择排序。常见于不允许使用额外空间(in-place)的场景,且性能稳定为O(n log n)。堆排序本质上是一个“摘最大值放到底部 + 重建最大堆”的过程,构造最大堆就是在为这个摘果子流程做准备。
2025-06-11 02:37:37
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转载 分享5款开源、美观的 WinForm UI 控件库
GitHub开源地址:https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide/blob/main/docs/DotNet/DotNetProjectPicks.md。Gitee开源地址:https://gitee.com/ysgdaydayup/DotNetGuide/blob/main/docs/DotNet/DotNetProjectPicks.md。转载于: https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18856743。
2025-05-16 06:36:13
80
转载 win10 vmware做服务器稳定吗,在Win10上跑虚拟机,用VBox好还是VMware好或者其他的?...
VBox优点在安装完操作系统后。开启虚拟机中的操作系统,在虚拟机操作系统界面左上角(如果不小心全屏了,鼠标放到显示器中下部能滑出菜单),找到‘安装增强包’的选项,傻瓜式安装增强包。这样,不管虚拟机系统的操作界面被你拉成什么样,都可以全屏显示原理:我猜测是界面不同时,虚拟系统会自动调节屏幕分辨率,如此达到全屏显示的目的。VMware优点:1、快照:就像是ghost,ghost可以备份和恢复系统,快照...
2021-08-13 13:23:40
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