Android连上USb不充电,android充电插入usb没提示音

usb插入没有提示音,修改如下:文件位置\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\notification\NotificationManagerService.java

private final BroadcastReceiver mIntentReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

if (action.equals(Intent.ACTION_SCREEN_ON)) {

// Keep track of screen on/off state, but do not turn off the notification light

// until user passes through the lock screen or views the notification.

mScreenOn = true;

updateNotificationPulse();

} else if (action.equals(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)) {

mScreenOn = false;

updateNotificationPulse();

} else if (action.equals(TelephonyManager.ACTION_PHONE_STATE_CHANGED)) {

mInCall = TelephonyManager.EXTRA_STATE_OFFHOOK

.equals(intent.getStringExtra(TelephonyManager.EXTRA_STATE));

updateNotificationPulse();

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_STOPPED)) {

int userHandle = intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, -1);

if (userHandle >= 0) {

cancelAllNotificationsInt(MY_UID, MY_PID, null, 0, 0, true, userHandle,

REASON_USER_STOPPED, null);

}

} else if (action.equals(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_UNAVAILABLE)) {

int userHandle = intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, -1);

if (userHandle >= 0) {

cancelAllNotificationsInt(MY_UID, MY_PID, null, 0, 0, true, userHandle,

REASON_PROFILE_TURNED_OFF, null);

}

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_PRESENT)) {

// turn off LED when user passes through lock screen

mNotificationLight.turnOff();

if (mStatusBar != null) {

mStatusBar.notificationLightOff();

}

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_SWITCHED)) {

final int user = intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, UserHandle.USER_NULL);

// reload per-user settings

mSettingsObserver.update(null);

mUserProfiles.updateCache(context);

// Refresh managed services

mConditionProviders.onUserSwitched(user);

mListeners.onUserSwitched(user);

mRankerServices.onUserSwitched(user);

mZenModeHelper.onUserSwitched(user);

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_ADDED)) {

mUserProfiles.updateCache(context);

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_REMOVED)) {

final int user = intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, UserHandle.USER_NULL);

mZenModeHelper.onUserRemoved(user);

} else if (action.equals(Intent.ACTION_USER_UNLOCKED)) {

final int user = intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, UserHandle.USER_NULL);

mConditionProviders.onUserUnlocked(user);

mListeners.onUserUnlocked(user);

mRankerServices.onUserUnlocked(user);

mZenModeHelper.onUserUnlocked(user);

}

/// M: DM/PPL Lock @{

else if (action.equals(OMADM_LAWMO_LOCK)) {

mNotificationLight.turnOff();

mDmLock = true;

} else if (action.equals(OMADM_LAWMO_UNLOCK)) {

mDmLock = false;

} else if (action.equals(PPL_LOCK)) {

mNotificationLight.turnOff();

mPplLock = true;

} else if (action.equals(PPL_UNLOCK)) {

mPplLock = false;

}else if(action.equals(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED)){

//wdh_add

Log.e(TAG, "wdh_ACTION_POWER_CONNECTED");

final boolean enabled = Settings.Global.getInt(getContext().getContentResolver(),

Settings.Global.CHARGING_SOUNDS_ENABLED, 1) != 0;

final String soundPath = Settings.Global.getString(getContext().getContentResolver(),

Settings.Global.WIRELESS_CHARGING_STARTED_SOUND);

if (enabled && soundPath != null) {

final Uri soundUri = Uri.parse("file://" + soundPath);

if (soundUri != null) {

final Ringtone sfx = RingtoneManager.getRingtone(getContext(), soundUri);

if (sfx != null) {

sfx.setStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);

sfx.play();

}

}

}

}

/// DM/PPL Lock @}

}

};

添加这个充电广播Intent.ACTION_POWER_CONNECTED,接收,判断是否有充电提示音,有的话就播放声音文件。

记得添加//wdh_add filter.addAction(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值