Android添加USB连接提示音(SettingsProvider,PowerUI)

在framework/base/package/SettingsProvider/src/DatabaseHelper.java的方法loadGlobalSettings中添加如下内容:
loadStringSetting(stmt,Settings.Global.USB_BATTERY_SOUND,R.string.def_usb_battery_sound);

参数stmt定义和初始化

SQLiteStatement stmt=null;
stmt=db.compileStatement(“INSERT OR IGNORE INTO global(name,value)”+” VALUES(?,?);”);

loadStringSetting ->loadSetting

private void loadSetting(SQLiteStatement stmt,String key,Object value){
stmt.bindString(1,key);
stmt.bindString(2,value.toString());
stmt.execute();
}//这个方法实际上就是把数据存入数据库的操作

SQLiteStatement的使用见https://liuzhichao.com/p/1664.html


参数Settings.Gloval.USB_BATTERY_SOUND是在framework/base/core/java/android/provider/Settings里面添加的URI

/**
 *URI for the charge sound file.
 *@hide(不对外部开发)
 */
public static final String USB_BATTERY_SOUND=”usb_battery_sound”;


参数R.string.def_usb_battery_sound是在framework/base/package/SettingsProvider/res/value/defaults.xml中定义的文件路径,如下
<string name=”def_usb_battery_sound” translatable=”false”>/system/media/audio/notifications/Hs_in_charger.mp3</string>

该文件是通过mk文件拷贝到相应路径下的,framework/base/data/sounds/AllAudio.mk中添加

$(LOCAL_PATH)/notifications/Hs_in_charger.mp3:system/media/audio/notifications/Hs_in_charger.mp3 \

首先要在路径$(LOCAL_PATH)/notifications/下放入文件Hs_in_charger.mp3

播放提示音添加的代码,位置是framework/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/power/PowerUI.java

1.      导入用到的类

import android.media.MediaPlayer;
import android.media.AudioManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Vibrator;

2.      设置振动间隔

private static final long[] sVibratePattern={50,200};


3.      在onReceive方法中添加

if(plugged && !oldPlugged){
    playSoundbattery();//判断当前USB是否插入,如果插入,播放提示音
}

4.     编写播放提示音的方法
private void playSoundbattery(){
MediaPlayer player=new MeidaPlayer();
final ContentResolver cr=mContext.getContentResolver();
final String mSoundPath=Settings.Global.getString(cr,
Settings.Global.USB_BATTERY_SOUND);//得到之前载入到数据库的文件路径
       if(mSoundPath!=null){
           final Uri soundUri=Uri.parse(“file://”+mSoundPath);
           try{
               player.setDataSource(mContext,soundUri);
}catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
}
}

final AudioManager audioManager=
(AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if(audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAN_RING)!=0){
    player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//设置音量
try{
    player.prepare();
}catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
}
player.start();
}

//only in silent mode vibrator work
if(audioManager.getRingerMode()==AudioManager.RINGER_MODE_SILENT||
    audioManager.getRingerMode()==AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE){
        Vibrator vibrator=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        if(vibrator!=null){
            vibrator.vibrate(sVibratePattern,-1);
            //Vibrator shold shutdown at onStop,but if it won’t
            try{
                Thread.sleep(1000);
                vibrator.cancel();
}catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
}
}
}
}





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AndroidSettingsProvider是一个系统级应用程序,用于管理设备的设置信息。当Android系统升级时,SettingsProvider也会相应地进行升级。 首先,升级会带来一些新的设置选项。随着Android版本的更新,新的功能和特性将被引入到系统中,这些功能和特性将需要对应的设置选项来进行配置。因此,SettingsProvider需要进行升级,以支持这些新的设置选项。 其次,升级还会修复一些已知的问题和漏洞。在旧版本的SettingsProvider中可能存在一些bug或者安全漏洞,这些问题会被逐步修复和解决。升级后的SettingsProvider将包含修复后的代码,以提高系统的稳定性和安全性。 此外,升级还可能会改变SettingsProvider的数据结构或存储方式。为了满足新的需求和功能,SettingsProvider的数据存储可能需要进行调整和优化。这可能涉及到数据库表结构的更改或者数据存储的格式改变等。 最后,升级还可能会提供更好的性能和响应速度。随着系统的发展,我们对设备的性能和用户体验的要求也在不断提高。升级后的SettingsProvider可能会经过优化,以提供更快的数据查询和更新速度,从而使用户的设置操作更加流畅和高效。 综上所述,Android系统的升级会带来SettingsProvider的升级,以支持新的设置选项、修复问题和漏洞、改变数据结构和存储方式,并提供更好的性能和响应速度。这些升级将不断提高Android设备的功能和使用体验。

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