计算机控制的分辨率,查看笔记本电脑屏幕分辨率的2种方法

本文介绍了在Windows操作系统下查看笔记本屏幕分辨率的两种方法:一是通过桌面右键菜单的“屏幕分辨率”选项;二是进入控制面板选择“调整屏幕分辨率”。同时,文章提到,通常笔记本最高分辨率为1366x768,建议设置为最高以获得最佳显示效果。对于1080P或2K分辨率的屏幕,1080P是多数笔记本的理想选择,而2K屏在15.6英寸以下可能因Windows系统优化不足导致体验不佳。

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近段时间写了不少笔记本相关技巧文章。本次,就来科普一下笔记本电脑的屏幕直媛试趺纯?这是一个非常简单的笔记本使用小技巧,希望大家喜欢。

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笔记本屏幕分辨率怎么看?

对于大家熟悉的Windows操作系统笔记本,查看分辨率方法非常简单,以下介绍两种方法。

方法一:以Win7为例

1、在桌面空白处,点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击打开“屏幕分辨率”,如下图所示。

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2、在打开的屏幕分辨率设置中,就可以看到笔记本屏幕分辨率是多少了,一般目前笔记本的分辨率最高都是1366x768,如下图所示。

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方法二:进入控制面板查看

如果在桌面右键菜单中找不到屏幕分辨率选项,也可以进入电脑控制面板中找,这种方法适合目前所有Windows系统笔记本,具体方法如下。

1、从开始菜单中,找到并打开控制面板(也可以从计算机中找到);

2、打开控制面板后,点击打开外观和个性化下面的“调整屏幕分辨率”,如下图所示。

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3、点击之后,同样打开进入的是笔记本屏幕分辨率设置界面,同样可以看到分辨率信息,如下图所示。

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笔记本屏幕分辨率多少合适?

一般来说,屏幕分辨率越高越高,分辨率越高,界面就会越清晰细腻,因此一般我们将笔记本屏幕分辨率调节到最高即可。

不过,目前很多笔记本屏幕分辨率最高通常是1366x768,因此一般调节到这个分辨率即可,降低了分辨率会影响屏幕画质。

一些比较好的笔记本,屏幕分辨率如今达到了1920x1080,也就是1080P全高清,画质还是很不错的。另外还有一些顶级笔记本,屏幕分辨率达到了2K,不过2K屏,对于15.6英寸以下笔记本来说,没有多大的意义,因为目前Windows系统对2K屏,优化不够好,界面图标会显得过小,体验不如前者,一般笔记本能够达到1080P就不错了。

本文链接:http://www.desktx.com/news/diannaojiqiao/5137.html

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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