海龟编程计算机,第一个海龟程序

用python写一个海龟游戏程序

第一个海龟程序

让我们使用海龟作图来编写第一个程序。在一个新的IDLE窗口中输入如下的代码并将其保存为SquareSpiral1.py(你也可以通过http://www.nostarch. com/teachkids/下载该程序以及本书中的所有其他的程序)。

SquareSpiral1.py

# SquareSpiral1.py - Draws a square spiral

import turtle

t = turtle.Pen()

for x in range(100):

t.forward(x)

t.left(90)

当运行这段代码的时候,我们会得到一幅漂亮整齐的图片(如图2-1所示)。

ddce64bf0a2d93a263c9b16ad33e6f94.png

程序是如何工作的

让我们一行一行地分析这个程序,看看它是如何工作的。SquareSpiral1.py的第1行是注释。正如我们在第1章中所学过的,注释以一个井号(#)开头。注释允许我们在程序中写入给自己或以后可能阅读该程序的其他人一些提示。计算机不会阅读或试图理解井号之后的任何内容;注释只是让我们写出关于程序是做什么的一些说明。在这个例子中,我们将程序的名称以及针对其做什么的一个简单说明放入到注释之中。

第2行导入(import)了绘制海龟图形的功能。导入已经编写过的代码,这是编程工作的最酷的事情之一。如果我们编写了一些有趣并有用的程序,可以将其与其他的人分享,同时也可以自己重用它。尽管海龟作图最初源自20世纪60年

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