java多线程 混战游戏_java利用多线程和Socket实现猜拳游戏

本文实例为大家分享了利用多线程和Socket实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实例:猜拳游戏

猜拳游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。猜拳游戏也要制作一个多线程的程序,让多个客户端能够共同参与游戏。在该程序中,要包括猜拳的业务逻辑的线程类、客户端类、服务器类。

根据实例的要求,猜拳游戏的业务逻辑线程类的代码如下。

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

import java.util.Random;

/**

* @author MNH

* @version 1.0

* @project Name: JavaSenior

* @file Name: PlayThread

* @desc 功能描述

* @date 2020/8/19

* @time 8:53

* @by IDE: IntelliJ IDEA

*/

public class PlayThread implements Runnable{

Socket s;

InputStream is=null;

OutputStream os=null;

public PlayThread(Socket s){

this.s=s;

}

@Override

public void run() {

try {

is = s.getInputStream();

os = s.getOutputStream();

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

Random rd = new Random(3);//0代表石头,1代表剪刀,2代表布

while (true) {

int random = rd.nextInt();

int number = dis.readInt();

if (number == 3) {

System.out.println("客户端退出");

break;

}

int rs = -1;//1代表获胜,2代表失败,3代表平局

if (random == 0) {

if (number == 1) {

rs = 2;

} else if (number == 2) {

rs = 1;

} else {

rs = 3;

}

} else if (random == 1) {

if (number == 0) {

rs = 1;

} else if (number == 2) {

rs = 2;

} else {

rs = 3;

}

} else {

if (number == 0) {

rs = 2;

} else if (number == 1) {

rs = 1;

} else {

rs = 3;

}

}

dos.writeInt(rs);

dos.flush();

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

public void close(){

try{

is.close();

os.close();

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

上面的代码实现了客户端的输入,并将判断结果反馈给服务器的操作。服务器端直接调用该线程即可,实现代码如下。

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

* @author MNH

* @version 1.0

* @project Name: JavaSenior

* @file Name: PlayServer

* @desc 功能描述

* @date 2020/8/19

* @time 9:30

* @by IDE: IntelliJ IDEA

*/

public class PlayServer {

public static void main(String[] args) {

ServerSocket ss=null;

System.out.println("服务器启动......");

try{

ss=new ServerSocket(4567);

while(true){

Socket s=ss.accept();

new Thread(new PlayThread(s)).start();//启动线程

}

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}finally {

try{

ss.close();

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

最后,客户端的作用就是从控制台获取用户输入的选择,然后,将用户输入的值传递给服务器,再从服务器中获取反馈的结果输出到控制台上即可。客户端的代码如下。

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

import java.util.Scanner;

public class PlayClient {

public static void main(String[] args) {

InputStream is=null;

OutputStream os=null;

Socket s=null;

try{

s=new Socket("127.0.0.1",4567);

is=s.getInputStream();

os=s.getOutputStream();

while(true) {

DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

System.out.println("欢迎来到猜拳游戏");

System.out.println("请选择:");

System.out.println("0:石头");

System.out.println("1:剪刀");

System.out.println("2:布");

System.out.println("3:退出");

Scanner sc=new Scanner(System.in);

int choose=sc.nextInt();

if(choose>=0&&choose<=2){

dos.writeInt(choose);

dos.flush();

}else if(choose==3){

dos.writeInt(choose);

dos.flush();

System.out.println("游戏结束!");

break;

}else{

System.out.println("输入错误,请重新输入");

}

int rs=dis.readInt();//获取判断结果 1代表获胜,2代表失败,3代表平局

if(rs==1){

System.out.println("本局比赛获胜");

}else if(rs==2){

System.out.println("本局比赛失败");

}else{

System.out.println("本局比赛平局");

}

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally {

try{

is.close();

os.close();

s.close();

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

至此,基本的猜拳游戏程序就编程完成了。有兴趣的小伙伴还可以在其中加入猜拳输赢的次数统计等功能。在运行上面的程序时,服务器端会一直处于运行的状态,等待客户端的连接。当有客户端退出时,会在服务器端的控制台上打印“客户端退出”。

5ypp3j01rxp.jpg

客户端的运行效果如下。

36aaa6966d0ac81444deb0e3a3e72eb1.png

如有错误,请各位给予指正。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持聚米学院。

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