android 显示正玄曲线,安卓手机“玄学曲线”真的很玄?

对于大部分的安卓手机来说,你都能够在系统“开发者选项”当中找到“Profile GPU Rendering”的选项,由于第三方厂商对于安卓系统优化水平参差不齐,因此GPU呈现模式分析曲线在一段时间成为网友比拼手机流畅度的重要依据,不过也有网友表示用这种方式测试手机流畅度有点不靠谱,被称为“玄学曲线”的问题由此而生。

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想要知道这个观点对不对,在这里还是要先简单介绍一下从安卓6.0开始谷歌推出的最新版“玄学曲线”,与之前的GPU呈现模式分析曲线不同的是,从Android M系统开始,系统采用新版GPU Profiling工具来帮助开发者定位UI的渲染性能问题。早期的CPU Profiling工具只能粗略的显示出处理时间、执行时间以及绘制时间三大步骤的时间耗费情况。

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▲旧版本安卓GPU呈现模式分析线

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▲安卓6.0之后新版本GPU呈现分析曲线

在此次改版之后,新版的GPU呈现分析图依然保留了Process、Execute、Update三大步骤的时间耗费情况,新版本的命名情况如下:

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加上额外新增加的Sync&Upload、Measure&Layout、Animation、Input Handling、Misc/Vsync Delay五大步骤数据,他们共同构成了新版本的“玄学曲线”。

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我们知道,安卓系统是以60帧为满帧,按照一秒需要渲染60帧来计算,每一帧在16毫秒之内渲染完成则为及格线,按照手机厂商不同将这条线设计有高有低,以这条及格线为基准,只要有一条线超过了绿线则代表丢帧。

不过理论与实际却是存在差距,只要过标记线就卡的观点显然是有失偏颇,因为在这八种不同颜色的曲线当中,只有当Draw绘制时间(图片当中深蓝色线)超过标记线,我们才能够在运行当中感受到明显的卡顿,只要深蓝色的线条越短,用户的感觉就越流畅,而其他的几条线对于用户感官的流畅度来说影响着实不大。对于用户来说也不重要。

本质上,安卓GPU呈现模式分析线是用来帮助开发者找到界面中渲染问题的小工具,通过与16ms阀值的对比,能够很容易找出那些不合理的性能问题。再仔细看对应具体哪个步骤相对来说耗费时间比例更大,结合上面介绍的细化步骤,从而快速定位问题,修复问题。

对于普通用户来说,所有分析线的长度都低于16ms基准线确实意味着流畅,但这从硬件性能方面代表你运行的软件对于GPU渲染要求不大,对于一款应用来说,能够做到大部分时间保持在基准线以下就能够保证流畅运行,而不必去在意某条线段过长导致“心理恐惧”。

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要绘制动态正弦曲线,可以使用 Android 中的 Canvas 和 Paint 类进行绘制。具体步骤如下: 1. 在布局文件中添加一个自定义 View,例如: ```xml <com.example.myapplication.MyView android:id="@+id/my_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在 MyView 中重写 onDraw 方法,绘制正弦曲线。可以使用 Path 和 Paint 类来实现: ```java public class MyView extends View { private Paint mPaint; private Path mPath; private float mAmplitude = 100f; // 振幅 private float mFrequency = 0.01f; // 频率 private float mPhase = 0f; // 相位 public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStrokeWidth(5f); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.reset(); float y; float x = 0f; while (x <= getWidth()) { y = (float) (mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * mFrequency * x + mPhase)); if (x == 0f) { mPath.moveTo(x, y); } else { mPath.lineTo(x, y); } x += 10f; // 步长 } canvas.drawPath(mPath, mPaint); mPhase += 0.1f; // 每次绘制相位增加 0.1 invalidate(); } } ``` 3. 在 Activity 中调用 MyView 的 invalidate 方法,实现动态绘制: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyView mMyView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mMyView = findViewById(R.id.my_view); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mMyView.invalidate(); } } ``` 这样就可以在 MyView 中绘制动态正弦曲线了。
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