sm缩写代表什么意思_在嘉庚,这些缩写都是SM意思???

原标题:在嘉庚,这些缩写都是SM意思???

不知道从什么时候开始,网络上出现了各式各样的缩写...

什么 xswl、awsl、dbq可能大家看得多了还觉得见怪不怪了,但是,有些时候脑子一抽,或者看到是从没见过的缩写的时候,麻了...

所以,小掌想邀请你来做这么一个测试——你认识这些嘉庚式缩写嘛???

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入门级别

ykt

例句

szd!!!!!前天wc在ykt拍戏!!!

释义

是真的!!!是真的!

前天在一口天!

(有偶遇的朋友吗)

bdjw、jg

例句

bdjw,jg什么时候可以进?

释义

不懂就问 嘉庚,委婉表达自己的想法

wml

例句

wmlwmlwml!

我昨天又没中小掌的红包!

释义

我没了,没有中小掌的红包

不开心(下次一定)

基础级别

jgysc

例句

u1s1,jgysc实锤了

释义

有一说一,嘉庚影视城实锤了

指一年来来了多位明星拍戏

srds、ylq

例句

srds,ylq的传说是szd...

释义

虽然但是,月亮桥的传说是真的

(以前一直以为是 虽然单身...

zxn

例句

awsl!!!zxn怎么这么好吃啊!!!

释义

啊我死了,炸鲜奶太好吃了!

zxn指嘉庚中区新爆款炸鲜奶

lv

例句

我昨天在lv看见一个拿着LV的旁友

释义

不是LV,是绿维

进阶级别

jms

例句

jms!!!我写完论文了!!!

释义

不是见面说,不是加盟商,是姐妹们

中英文混打法,是解密关键点了

bbl

例句

bbl!!!我真的没有思路了

释义

ballball了,求求了,常用于恳求别人

bhx

例句

bhx,大家都放假了,我还在肝ddl

释义

不开心,是粤语版缩写,由不嗨森得来

ssmy

例句

aaaaa!!!我的舍友真的是ssmy啊!!!

释义

盛世美颜,用于夸别人,一般指自己的idol

骨灰级别

be、he、op

例句

我以为我的op是he,没想到居然be了55

释义

one pick、happy ending、bad ending

nbcs

例句

nbcs,论文写不写得完没关系啦

释义

nobody cares,指大家都不在乎(尤其是自己)

zqsg、zsjg

例句

我zqsg的喜欢zsjg,并且为xz点了个zk

释义

我真情实感的喜欢掌上嘉庚,

并且为小掌点了在看

相信看完本文的你现在键盘上都是问号吧

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小掌平时冲浪的时候也是经常看到缩写

并且被迫用起了明星搜索器

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其实一开始缩写出现的最初原因其实就是为了用最少的文字传达更多的情感。

有时候缩写的确为我们的交流增添了趣味感。但是这种效率的提升、聊天的乐趣是基于双方对这个缩写的认识和了解。

我们还是不要过渡滥用缩写,毕竟,如今的缩写,与我们经历过的“非主流”“火星文”有着微妙的相似。如果你看不懂这些缩写,那么,你多半是lllllllllllllllllllllllllllllllllb了!!!

→妳奌洅看孒鰢?

责任编辑:

<think>好的,我现在需要回答用户关于Unreal Engine 4中“SM缩写的含义的问题。首先,我应该回忆一下UE4的常用术语。SM在游戏引擎开发中可能有多种含义,但结合UE4的上下文,常见的解释包括“Static Mesh”和“Shader Model”。 首先,Static Mesh(静态网格体)是UE4中用于表示不会变形的三维模型,常用于建筑、环境物体等。这在UE4文档和社区讨论中非常常见,因此可能性很高。 其次,Shader Model(着色器模型)指的是图形API中的着色器版本,如DirectX的Shader Model 5.0/6.0,这与渲染相关,也是UE4开发中的关键概念。 另外,虽然可能性较低,但也要考虑其他可能性,比如“Skeletal Mesh”(骨骼网格体),但通常缩写为SKM。或者“SM”在某些特定上下文中可能有其他含义,但根据用户提供的引用内容,例如引用[3]提到Slate像素着色器使用半精度以提高移动设备上的UI性能,这可能与Shader Model相关,因为Shader Model版本影响着色器功能和性能。 结合用户提供的引用,引用[2]提到移除了不必要的内存屏障函数,这可能与渲染或着色器优化有关,进一步支持Shader Model的可能性。而引用[1]讨论的是编译相关的内容,与Static Mesh的关系不大。 但通常,在UE4的日常使用中,SM更常指Static Mesh。例如,在内容浏览器中,静态网格体的资产前缀通常是SM_。因此需要确认这两种解释的常见程度,并可能需要指出两种可能性,但根据上下文判断更可能的含义。 最终,用户的问题可能是在一般开发过程中遇到的缩写,因此优先考虑Static Mesh,但也要提及Shader Model的可能性,确保回答全面。</think>在Unreal Engine 4(UE4)中,**SM** 是常见的缩写,通常有以下两种含义: ### 1. **Static Mesh(静态网格体)** 这是UE4中最常用的解释。静态网格体表示不会发生形变的三维模型,用于构建场景中的静态物体(如建筑、岩石、家具等)。其特点包括: - 在运行时几何形状固定,无法通过代码直接修改顶点数据 - 支持高效的光照烘焙(Lightmass)和遮挡计算 - 资源文件命名通常以`SM_`开头,例如`SM_Wall_01` 在内容浏览器中,静态网格体资产会明确标注为**Static Mesh**[^2]。 ### 2. **Shader Model(着色器模型)** 在渲染相关上下文中,SM可能指图形API的**着色器模型版本**,例如: - DirectX的Shader Model 5.0/6.0(DX11/DX12) - 对应不同GPU功能和渲染管线特性 UE4的材质编辑器会基于目标平台选择支持的Shader Model版本[^3]。 --- ### 如何区分具体含义? - **观察上下文**: - 若讨论模型导入、碰撞体设置或资源优化,通常指**Static Mesh** - 若涉及材质效果、GPU兼容性或渲染问题,可能指**Shader Model** - **检查代码或资源命名**: UE4的C++类`UStaticMesh`和蓝图节点(如`Get Static Mesh`)直接使用全称,而资源文件会明确标注`SM_`前缀。 ---
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