android png变为资源,android图片系列 (6) - 使用png图片内存变化探讨

本文探讨了Android应用中大量使用PNG图片对内存的影响,通过实验展示了手动回收Bitmap资源与不回收的区别。手动回收能显著减少内存峰值和GC波动,但仍有优化空间。建议使用更小分辨率的图片,优先考虑SVG矢量图,并结合图片加载库进行内存管理,以降低内存占用和提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直以来我总是知道 png 机器耗费内存,但是在我们大量使用 png 图片后,集合系统的 CG 垃圾回收机制,内存的具体变化又是怎么的呢,今天就来特意的玩一玩

android显示图片的基础是bitmap 位图显示机制,我们使用的静态 png 图片在显示时也是以 bitmap 来显示的,所以 android 中使用静态 png图片还是网络图片资源都是以 bitmap 核心来显示的,内存占用和变化页都是一样的,所以我使用静态 png 图片来简单的模拟一下

测试设计

我在 app 中放入5张 1080p 的 png 图片,还有一张系统的 icon,点击图片让其切换显示到下一张,点击的速度略快,以模拟我们平时大量加载网络端资源,然后结合一下手动 bitmap 资源回收看一下

代码:

// 图片切换方法

public void nextImage(View view) {

List images = getImages();

if (index == images.size() - 1) {

index = 0;

}

// recycleBitmap(image);

image.setImageResource(images.get(index));

index++;

}

// 手动位图资源回收

private void recycleBitmap(ImageView imageView) {

Drawable drawable = imageView.getDrawable();

if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {

BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;

Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {

bitmap.recycle();

}

}

}

代码很简单,我们来看下效果图:

我们使用 app:

34787284eb06

ezgif.com-video-to-gif.gif

不手动回收bitmap 资源:

34787284eb06

no-recycle.png

手动回收bitmap 资源:

34787284eb06

recycle.png

对比结果

没有对比就看不到差距,因为我用的都是1080p 大图,所以单张图占用内存颇大,效果比较明显

内存占用:

app 不加载图片时起始占用3.7M内存

手动回收bitmap 资源时:内存占用峰值58M,最后不动时占用54M

不收回 bitmap 资源时:内存占用峰值85M,最后不动时占用38M

CG 波动:

手动回收bitmap 资源时:CG 平滑很多,比较频繁的

不收回 bitmap 资源时:CG 波动很尖锐,非常频繁

从上面的对比可以看到,我们平时多多回收 bitmap 位图资源效果还是很明显的,但是资源占用和 CG 还是很不理想的,所以有一下几个结论大家参考下:

结合图片加载库,首先把库的内存缓存设置小一点,其次在页面关闭时手动清理图片内存缓存库,最后在显示图片变换时多多手动清理 bitmap 位图资源

对于app 的静态 png图片,分辨率能小就小,尽可能的使用 SVG 矢量图代替 png 图片,SVG 矢量图我们可以设置成1dp*1dp 的,会节省很对内存资源。

ps: 恩,上面的我也是简单的跑了跑,能为高玩要是能有更好的资料屏留言发给我,谢啦。项目地址

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