前言:网络延迟是网络编程中不可避免的话题,特别是直播、聊天等实时性要求高的应用场景,对网络延迟特别敏感。常用的测量网络延迟工具有基于TCP的qperf等,但是手写一个测量网络延迟的工具可以更好地帮助我们理解UDP等知识。
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原理
如图所示,客户端发起UDP连接请求,发送message,并记录当前时间T1,服务端收到message后,记录当前时间T1,并把这个message发送回客户端,客户端收到message后记录收到的时间T3.根据T1、T2、T3即可计算网络延迟。
如果没有任何延迟的话,(T1+T3)/2应该和T2相等,但是存在延迟后,T2-(T1+T3)/2就是是网络延迟。
代码逻辑
1、首先注意设计的消息格式,由于UDP是不可靠的,我们需要保证发送的消息和收到的消息是一致的,这里用了判断消息长度。但是可能在两台机器上测量的时候,由于机器的不同,字节长可能不一样,所以程序在编译的时候就要用静态断言判断是否一致,具体可以参考我的上一篇文章:手把手写C++服务器(13):C++11新特性之静态断言static_assert