c语言中 float delta,比较float和double值与delta吗?

据我所知,浮点类型的值必须仔细比较以避免固有浮点错误的问题。通过比较值和错误阈值可以改善这一点。比较float和double值与delta吗?

例如,下面的解决方案比一个简单的测试x == y更多的可用:

static float CompareRelativeError(float x, float y) {

return Math.Abs(x - y)/Math.Max(Math.Abs(x), Math.Abs(y));

}

static bool CompareAlmostEqual(float x, float y, float delta) {

return x == y || CompareRelativeError(x, y) < delta;

}

// apologies if this is a poor example

if (CompareAlmostEqual(1f/10f, 0.1f)) { ... }

虽然我还没有能找到任何文学来证实这一点,对我来说,似乎相同必须适用于比较,如x > y。例如,如果x和y基本上是相等的,怎么能一个比其他更大...

static bool CompareGreater(float x, float y, float delta) {

return x > y && !CompareAlmostEqual(x, y, delta);

}

因此建立了下面将为x >= y是有效的:

static bool CompareGreaterOrEqual(float x, float y) {

return x >= y;

}

是我的假设是否正确?

+0

可能重复[Doub le.Epsilon for equal,大于,小于,小于或等于,大于或等于](http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-thanless - 小于或等于gre) –

2013-02-13 01:02:27

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### 回答1: 以下是一个简单的C语言程序,用于计算给定函数f(x)在区间[a,b]上的定积分: ```c #include <stdio.h> float f(float x); // 声明被积函数 float integral(float a, float b, int n); // 声明计算积分的函数 int main() { float a, b, result; int n; printf("请输入区间[a, b]的端点和分割数n:\n"); scanf("%f %f %d", &a, &b, &n); result = integral(a, b, n); printf("积分的近似为:%f\n", result); return 0; } float f(float x) { // 在这里定义被积函数 return x * x; } float integral(float a, float b, int n) { float h = (b - a) / n; float result = 0.5 * (f(a) + f(b)); for (int i = 1; i < n; i++) { float x = a + i * h; result += f(x); } result *= h; return result; } ``` 该程序通过输入区间[a,b]的端点和分割数n,调用integral函数来计算积分的近似。被积函数f(x)在程序使用了一个简单的二次函数x^2来进行演示,你可以根据实际需要修改f(x)的定义。 ### 回答2: C语言可以通过编写一个计算积分的程序。计算积分通常需要使用数积分的方法,例如梯形法则或者辛普森法则。 下面是一个简单的示例程序,使用梯形法则来计算定积分: ```c #include <stdio.h> double f(double x) { // 这里定义被积函数,例如 f(x) = x^2 return x * x; } double integrate(double a, double b, int n) { double h = (b - a) / n; double sum = (f(a) + f(b)) / 2.0; for (int i = 1; i < n; i++) { double x = a + i * h; sum += f(x); } return sum * h; } int main() { double a, b; int n; printf("请输入积分下限a:"); scanf("%lf", &a); printf("请输入积分上限b:"); scanf("%lf", &b); printf("请输入等分数量n:"); scanf("%d", &n); double result = integrate(a, b, n); printf("积分结果为:%.4lf\n", result); return 0; } ``` 在这个示例程序,`f` 函数定义了要计算的被积函数,可以根据需要进行修改。`integrate` 函数使用梯形法则来进行数积分,根据传入的`a`、`b` 和 `n` 参数来计算积分结果。`main` 函数通过用户输入来获取积分的下限、上限和等分数量,并输出最终的积分结果。 需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,可以根据具体需要进行修改和扩展。在实际应用,可能需要考虑到数积分的精度和误差控制,以及更复杂的被积函数和积分方法。 ### 回答3: 计算积分是数学非常常见且重要的问题。在C语言,可以编写一个简单的程序来计算定积分。 首先,我们需要确定要计算的函数以及积分的范围。假设我们要计算的函数是f(x),积分范围是[a, b]。 步骤如下: 1. 在程序定义函数 f(x)。可以根据实际情况定义函数的表达式或者是用特定的算法计算函数。 2. 提示用户输入积分范围 [a, b]。 3. 定义一个变量delta_x,表示x的变化量。通常情况下,我们可以将[a, b]之间的范围等分成n个小区间,每个小区间的长度为delta_x = (b-a)/n。 4. 定义一个变量sum,作为累加器。 5. 使用for循环计算积分。循环的次数等于n。每次循环,计算当前小区间的面积并累加到sum。当前小区间的面积可以通过f(x)与delta_x的乘积来计算。 6. 输出最终的积分sum。 以下是一个示例的C代码: ``` #include <stdio.h> // 定义函数f(x) double f(double x) { // 这里可以写函数表达式或特定算法的计算方式 return x * x; } int main() { double a, b, delta_x, sum = 0.0; int n; // 提示用户输入积分范围 printf("请输入积分下限a:"); scanf("%lf", &a); printf("请输入积分上限b:"); scanf("%lf", &b); // 提示用户输入等分的数量 printf("请输入等分的数量n:"); scanf("%d", &n); // 计算delta_x delta_x = (b - a) / n; // 计算积分 for (int i = 0; i < n; i++) { double x = a + i * delta_x; sum += f(x) * delta_x; } // 输出结果 printf("积分结果为:%.2f\n", sum); return 0; } ``` 这个简单的程序可以帮助我们计算给定函数在指定积分范围内的定积分。当然,这只是一个简单的示例,实际还可以根据需求进行拓展和优化。

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