cgo 结构体指针_cgo的指针传递

本文详细介绍了在cgo中Go和C语言之间传递指针的规则和注意事项,包括不能传递指向Go内存的指针、传递struct field指针的限制、slice或array元素指针的限制,以及C调用Go函数时的返回值限制。强调了遵守这些规则的重要性,以防止运行时错误和不可预料的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cgo的官方文档中有一小节特地介绍了cgo中传递c语言和go语言指针之间的传递,由于里面讲得比较抽象并且缺少例子,因此通过这篇文章总结cgo指针传递的注意事项。

基本概念

在官方文档和本篇总结中,Go指针指的是指向Go分配的内存的指针(例如使用&运算符或者调用new函数获取的指针)。而C指针指的是C分配的内存的指针(例如调用malloc函数获取的指针)。一个指针是Go指针还是C指针,是根据内存如何分配判断的,与指针的类型无关。

Go调用C

传递指向Go Memory的指针

Go调用C Code时,Go传递给C Code的Go指针所指的Go Memory中不能包含任何指向Go Memory的Pointer。

值得注意的是,Go是可以传递给C Code的Go指针的,但是这个指针里面不能包含任何指向Go Memory的Pointer。

package main

/*

#include

struct Foo {

int a;

int *p;

};

void plusOne(struct Foo *f) {

(f->a)++;

*(f->p)++;

}

*/

import "C"

import "unsafe"

import "fmt"

func main() {

f := &C.struct_Foo{}

f.a = 5

f.p = (*C.int)((unsafe.Poin

要在Go中调用C语言的结构体数组,需要使用CGO来实现。下面是一个简单的示例,展示了如何将结构体和结构体数组从Go传递给C函数。 C代码: ```c // mystruct.h typedef struct { int id; char name[20]; } MyStruct; void processStruct(MyStruct s); void processStructArray(MyStruct* arr, int len); ``` Go代码: ```go package main /* #cgo CFLAGS: -I. #cgo LDFLAGS: -L. -lmylib #include "mystruct.h" */ import "C" import ( "unsafe" ) func main() { // 创建一个结构体 myStruct := C.MyStruct{ id: C.int(1), name: [20]C.char{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}, } // 将结构体传递给C函数 C.processStruct(myStruct) // 创建一个结构体数组 myStructArray := []C.MyStruct{ { id: C.int(1), name: [20]C.char{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}, }, { id: C.int(2), name: [20]C.char{'W', 'o', 'r', 'l', 'd'}, }, } // 将结构体数组传递给C函数 len := len(myStructArray) if len > 0 { C.processStructArray((*C.MyStruct)(unsafe.Pointer(&myStructArray[0])), C.int(len)) } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个C语言的结构体MyStruct,并在mystruct.h头文件中声明了两个函数:processStruct和processStructArray。processStruct函数接受一个MyStruct结构体作为参数,而processStructArray函数接受一个MyStruct结构体数组和数组长度作为参数。 在Go代码中,我们使用CGO将这些C函数导入到我们的Go代码中。我们创建了一个MyStruct结构体并将其传递给processStruct函数,然后创建了一个包含两个MyStruct结构体的数组myStructArray,并将其传递给processStructArray函数。 注意,我们需要使用unsafe.Pointer将结构体数组的第一个元素转换为C的MyStruct类型的指针,然后将该指针传递给C函数。
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