假如我们有一个40x40的正方形然后在中心画出一个圆形在按照边长的方块数量总和除以40x40=1600
然后把1600/352=4.54545454545455
可是这样的理论有一个漏洞被忽略了1600还需要在减一次352才能接近3.14的近似值,
也就是说正确的算式是(1600-352)/352
1248/352 = 3.54545454545455圆周率近似值,由于方块分割过于粗糙因此这个数字不是正确的!但是却很接近。
(16+12+11+9+8+6+5+5+4+3+3+2+1+1+1+1)x4=352
仍会大于4的结果都是只是圆周率的四角的面积的长度。虽然这种理论有点可笑但是却是研究圆周率在立方体空间内的四角面积占有率的好办法。简单的说这是圆周率的四角率!?开玩笑的说,实际上仍然还是3.14的近似值。
实际上这还不是正确答案,正确的算法应该是
15+12+11+9+8+6+6+5+4+3+3+2+2+1+1+1 = 89
16+12+11+9+8+6+5+5+4+3+3+2+1+1+1+1 = 88
16+13+11+9+8+7+5+5+4+3+3+2+1+1+1 = 89
17+12+11+9+8+7+6+5+5+4+3+3+1+1+1+1 = 94
89+88+89+94 = 360
(1600-360)/360 = 3.44444444444444
1240/360 = 3.44444444444444
由于图形过于粗糙所以会有造成圆周率大于3.14的莫名其妙的状况出现!
S=4π还记不记得这个错误的公式?这不是圆周率的算法而是球体面积的计算公式。球体面积约等于四个同等大小面积的圆。
警告:此理论容易导致分子量和主分子的分母?被计算错误!!!这是明间科学家的计算成果···气死我了···你的分子量是错的这样会把人逼疯的你知不知道!?我都因此被骂做民科了!!!