数独生成及求解方案剖析(Java实现)
关键词
数独9x9
数独生成
数独解题
序言
最近业务在巩固Java基础,编写了一个基于JavaFX的数独小游戏(随后放链接)。写到核心部分发现平时玩的数独这个东西,还真有点意思:
行、列、子宫格之间的数字互相影响,牵一发而动全身,一不留神就碰撞冲突了,简直都能搞出玄学的意味,怪不得古人能由此“九宫格”演绎出八卦和《周易》。
于是自己想了不少算法,也查找了不少资料,但是都没有找到理想的Java实现;最后无意间在Github发现一个国外大佬写了这样一个算法,体味一番,顿觉精辟!
本篇就是把国外大佬的这个算法拿过来,进行一个深入的解析,希望能帮助到用得上的人。
正文
先上地址
代码只有三个类:
Generator.java
生成器 -> 生成数独格子
Solver.java
解法器 -> 数独求解
Grid.java
网格对象 -> 基础数独格子对象
直接上main方法看下基本调用:
public static void main(String[] args) {
// 生成一个20个空格的9x9数独
Generator generator = new Generator();
Grid grid = generator.generate(20);
System.out.println(grid.toString());
// 9x9数独求解
Solver solver = new Solver();
solver.solve(grid);
System.out.println(grid.toString());
}
看下输出结果(输出方法我自己进行了修改):
生成的9x9数独(0为空格)
[9, 8, 0, 1, 0, 2, 5, 3, 7]
[1, 4, 2, 5, 0, 7, 9, 8, 6]
[0, 3, 7, 0, 8, 0, 1, 0, 0]
[8, 9, 1, 0, 2, 4, 3, 0, 5]
[6, 2, 0, 0, 0, 5, 8, 0, 0]
[3, 7, 0, 8, 9, 1, 6, 2, 4]
[4, 6, 9, 2, 1, 8, 7, 5, 3]
[2, 1, 8, 0, 0, 0, 4, 6, 9]
[0, 5, 3, 4, 6, 9, 2, 1, 8]
数独求解
[9, 8, 6, 1, 4, 2, 5, 3, 7]
[1, 4, 2, 5, 3, 7, 9, 8, 6]
[5, 3, 7, 9, 8, 6, 1, 4, 2]
[8, 9, 1, 6, 2, 4, 3, 7, 5]
[6, 2, 4, 3, 7, 5, 8, 9, 1]
[3, 7, 0, 8, 9, 1, 6, 2, 4]
[4, 6, 9, 2, 1, 8, 7, 5, 3]
[2, 1, 8, 7, 5, 3, 4, 6, 9]
[7, 5, 3, 4, 6, 9, 2, 1, 8]
使用起来很简单,速度也很快;其核心部分的代码,其实只有三个点。
1. 第一点 解法
随机数组
递归填数
在Solver.java中solve方法实现;
每次遍历的是使用交换方法实现的随机数组,保证了随机数组空间的有限占用,并且能够减少枚举过程中的重复几率。
代码我已经做了中文注释:
/**
* 获取随机数组
*
* @return
*/
private int[] generateRandomValues() {
// 初始化随机数组 此处空格子0是因为格子初始化的时候 默认给的就是0 便于判断和处理
int[] values = {EMPTY, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
Random random = new Random();
// 使用交换法构建随机数组
for (int i = 0,