linux内核 work_queue 完成量,【原创】Linux中断子系统(四)-Workqueue

【原创】Linux中断子系统(四)-Workqueue

背景

Read the fucking source code! --By 鲁迅

A picture is worth a thousand words. --By 高尔基

说明:

Kernel版本:4.14

ARM64处理器,Contex-A53,双核

使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 概述

Workqueue工作队列是利用内核线程来异步执行工作任务的通用机制;

Workqueue工作队列可以用作中断处理的Bottom-half机制,利用进程上下文来执行中断处理中耗时的任务,因此它允许睡眠,而Softirq和Tasklet在处理任务时不能睡眠;

来一张概述图:

22080fd278e7fbf3a6ecbb18aa2ed9ff.png

先看看关键的数据结构:

work_struct:工作队列调度的最小单位,work item;

workqueue_struct:工作队列,work item都挂入到工作队列中;

worker:work item的处理者,每个worker对应一个内核线程;

worker_pool:worker池(内核线程池),是一个共享资源池,提供不同的worker来对work item进行处理;

pool_workqueue:充当桥梁纽带的作用,用于连接workqueue和worker_pool,建立链接关系;

下边看看细节吧:

2.2 work

struct work_struct用来描述work,初始化一个work并添加到工作队列后,将会将其传递到合适的内核线程来进行处理,它是用于调度的最小单位。

关键字段描述如下:

struct work_struct {

atomic_long_t data; //低比特存放状态位,高比特存放worker_pool的ID或者pool_workqueue的指针

struct list_head entry; //用于添加到其他队列上

work_func_t func; //工作任务的处理函数,在内核线程中回调

#ifdef CONFIG_LOCKDEP

struct lockdep_map lockdep_map;

#endif

};

图片说明下data字段:

b53264770adaa61ff99b5deb92df885c.png

2.4 worker

每个worker对应一个内核线程,用于对work item的处理;

worker根据工作状态,可以添加到worker_pool的空闲链表或忙碌列表中;

worker处于空闲状态时并接收到工作处理请求,将唤醒内核线程来处理;

内核线程是在每个worker_pool中由一个初始的空闲工作线程创建的,并根据需要动态创建和销毁;

关键字段描述如下:

struct worker {

/* on idle list while idle, on busy hash table while busy */

union {

struct list_headentry;/* L: while idle */ //用于添加到worker_pool的空闲链表中

struct hlist_nodehentry;/* L: while busy */ //用于添加到worker_pool的忙碌列表中

};

struct work_struct*current_work;/* L: work being processed */ //当前正在处理的work

work_func_tcurrent_func;/* L: current_work"s fn */ //当前正在执行的work回调函数

struct pool_workqueue*current_pwq; /* L: current_work"s pwq */ //指向当前work所属的pool_workqueue

struct list_headscheduled;/* L: scheduled works */ //所有被调度执行的work都将添加到该链表中

/* 64 bytes boundary on 64bit, 32 on 32bit */

struct task_struct*task;/* I: worker task */ //指向内核线程

struct worker_pool*pool;/* I: the associated pool */ //该worker所属的worker_pool

/* L: for rescuers */

struct list_headnode;/* A: anchored at pool->workers */ //添加到worker_pool->workers链表中

/* A: runs through worker->node */

...

};

2.5 worker_pool

worker_pool是一个资源池,管理多个worker,也就是管理多个内核线程;

针对绑定类型的工作队列,worker_pool是Per-CPU创建,每个CPU都有两个worker_pool,对应不同的优先级,nice值分别为0和-20;

针对非绑定类型的工作队列,worker_pool创建后会添加到unbound_pool_hash哈希表中;

worker_pool管理一个空闲链表和一个忙碌列表,其中忙碌列表由哈希管理;

关键字段描述如下:

struct worker_pool {

spinlock_tlock;/* the pool lock */

intcpu;/* I: the associated cpu */ //绑定到CPU的workqueue,代表CPU ID

intnode;/* I: the associated node ID */ //非绑定类型的workqueue,代表内存Node ID

intid;/* I: pool ID */

unsigned intflags;/* X: flags */

unsigned longwatchdog_ts;/* L: watchdog timestamp */

struct list_headworklist;/* L: list of pending works */ //pending状态的work添加到本链表

intnr_workers;/* L: total number of workers */ //worker的数量

/* nr_idle includes the ones off idle_list for rebinding */

intnr_idle;/* L: currently idle ones */

struct list_headidle_list;/* X: list of idle workers */ //处于IDLE状态的worker添加到本链表

struct timer_listidle_timer;/* L: worker idle timeout */

struct timer_listmayday_timer;/* L: SOS timer for workers */

/* a workers is either on busy_hash or idle_list, or the manager */

DECLARE_HASHTABLE(busy_hash, BUSY_WORKER_HASH_ORDER); //工作状态的worker添加到本哈希表中

/* L: hash of busy workers */

/* see manage_workers() for details on the two manager mutexes */

struct worker*manager;/* L: purely informational */

struct mutexattach_mutex;/* attach/detach exclusion */

struct list_headworkers;/* A: attached workers */ //worker_pool管理的worker添加到本链表中

struct completion*detach_completion; /* all workers detached */

struct idaworker_ida;/* worker IDs for task name */

struct workqueue_attrs*attrs;/* I: worker attributes */

struct hlist_nodehash_node;/* PL: unbound_pool_hash node */ //用于添加到unbound_pool_hash中

...

} ____cacheline_aligned_in_smp;

2.6 pool_workqueue

pool_workqueue充当纽带的作用,用于将workqueue和worker_pool关联起来;

关键字段描述如下:

struct pool_workqueue {

struct worker_pool*pool;/* I: the associated pool */ //指向worker_pool

struct workqueue_struct *wq;/* I: the owning workqueue */ //指向所属的workqueue

intnr_active;/* L: nr of active works */ //活跃的work数量

intmax_active;/* L: max active works */ //活跃的最大work数量

struct list_headdelayed_works;/* L: delayed works */ //延迟执行的work挂入本链表

struct list_headpwqs_node;/* WR: node on wq->pwqs */ //用于添加到workqueue链表中

struct list_headmayday_node;/* MD: node on wq->maydays */ //用于添加到workqueue链表中

...

} __aligned(1 << WORK_STRUCT_FLAG_BITS);

2.7 小结

再来张图,首尾呼应一下:

f9405870929dd482ea3ccd7880bfd68f.png

workqueue子系统早期初始化函数完成的主要工作包括:

创建pool_workqueue的SLAB缓存,用于动态分配struct pool_workqueue结构;

为每个CPU都分配两个worker_pool,其中的nice值分别为0和HIGHPRI_NICE_LEVEL,并且为每个worker_pool从worker_pool_idr中分配一个ID号;

为unbound工作队列创建默认属性,struct workqueue_attrs属性,主要描述内核线程的nice值,以及cpumask值,分别针对优先级以及允许在哪些CPU上执行;

为系统默认创建几个工作队列,这几个工作队列的描述在上文的数据结构部分提及过,不再赘述;

从图中可以看出创建工作队列的接口为:alloc_workqueue,如下图:

16df50207976ee3dbda43e907f7a2a17.png

主要完成的工作是给之前创建好的worker_pool,添加一个初始的worker;

create_worker函数中,创建的内核线程名字为kworker/XX:YY或者kworker/uXX:YY,其中XX表示worker_pool的编号,YY表示worker的编号,u表示unbound;

workqueue子系统初始化完成后,基本就已经将数据结构的关联建立好了,当有work来进行调度的时候,就可以进行处理了。

3.2 work调度

3.2.1 schedule_work

以schedule_work接口为例进行分析:

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在创建worker时,创建内核线程,执行函数为worker_thread;

worker_thread在开始执行时,设置标志位PF_WQ_WORKER,调度器在进行调度处理时会对task进行判断,针对workerqueue worker有特殊处理;

worker对应的内核线程,在没有处理work的时候是睡眠状态,当被唤醒的时候,跳转到woke_up开始执行;

woke_up之后,如果此时worker是需要销毁的,那就进行清理工作并返回。否则,离开IDLE状态,并进入recheck模块执行;

recheck部分,首先判断是否需要更多的worker来处理,如果没有任务处理,跳转到sleep地方进行睡眠。有任务需要处理时,会判断是否有空闲内核线程以及是否需要动态创建,再清除掉worker的标志位,然后遍历工作链表,对链表中的每个节点调用process_one_worker来处理;

sleep部分比较好理解,没有任务处理时,worker进入空闲状态,并将当前的内核线程设置成睡眠状态,让出CPU;

总结:

管理worker_pool的内核线程池时,如果有PENDING状态的work,并且发现没有正在运行的工作线程(worker_pool->nr_running == 0),唤醒空闲状态的内核线程,或者动态创建内核线程;

如果work已经在同一个worker_pool的其他worker中执行,不再对该work进行处理;

work的执行函数为process_one_worker:

4b4ab91532ca8d29036c6650afcad4d2.png

worker_pool通过nr_running字段来在不同的状态机之间进行切换;

worker_pool中有work需要处理时,需要至少保证有一个运行状态的worker,当nr_running大于1时,将多余的worker进入IDLE状态,没有work需要处理时,所有的worker都会进入IDLE状态;

执行work时,如果回调函数阻塞运行,那么会让worker进入睡眠状态,此时调度器会进行判断是否需要唤醒另一个worker;

IDLE状态的worker都存放在idle_list链表中,如果空闲时间超过了300秒,则会将其进行销毁;

Running->Suspend

40b1c3c8663b384699ca89b2a6335df4.png

睡眠状态可以通过wake_up_worker来进行唤醒处理,最终判断如果该worker不在运行状态,则增加worker_pool的nr_running值;

3.3.2 worker的动态添加和删除

动态删除

22a77bfa3f9808c7948d0ff763d042e7.png

内核线程执行worker_thread函数时,如果没有空闲的worker,会调用manage_workers接口来创建更多的worker来处理工作;

参考

Documentation/core-api/workqueue.rst

http://kernel.meizu.com/linux-workqueue.html

洗洗睡了,收工!

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【原创】Linux中断子系统(四)-Workqueue相关教程

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Linux 内核中,工作队列是一种异步执行的机制,它允许内核模块或驱动程序在后台执行工作。工作队列由工作项(work item)组成,每个工作项表示一个要执行的任务。内核模块或驱动程序可以将工作项添加到工作队列中,然后由内核调度器异步执行。 工作项是通过 work_struct 结构体来表示的。work_struct 结构体定义如下: ```c struct work_struct { atomic_long_t data; struct list_head entry; work_func_t func; #ifdef CONFIG_LOCKDEP struct lockdep_map lockdep_map; #endif }; ``` 其中,data 字段是一个原子长整型,用于存储工作项的状态信息。entry 字段是一个链表节点,用于将工作项添加到工作队列中。func 字段是一个指向工作项处理函数的指针,该函数将在工作项执行时被调用。 要创建一个新的工作项,可以使用 INIT_WORK 宏: ```c void INIT_WORK(struct work_struct *work, work_func_t func); ``` 其中,work 是指向要初始化的工作项的指针,func 是一个指向工作项处理函数的指针。 要将工作项添加到工作队列中,可以使用 queue_work 函数: ```c int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work); ``` 其中,wq 是指向要添加工作项的工作队列的指针,work 是指向要添加的工作项的指针。如果工作项成功添加到工作队列中,函数将返回 1,否则返回 0。 工作项处理函数的原型为: ```c typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work); ``` 其中,work 是指向正在处理的工作项的指针。 在处理工作项时,可以使用 container_of 宏将工作项的指针转换为包含它的结构体的指针: ```c struct my_work { struct work_struct work; int param1; char *param2; }; static void my_work_handler(struct work_struct *work) { struct my_work *my_work = container_of(work, struct my_work, work); int param1 = my_work->param1; char *param2 = my_work->param2; /* do something with param1 and param2 */ } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个包含工作项的结构体 my_work,并在工作项处理函数中使用 container_of 宏将工作项的指针转换为 my_work 结构体的指针。然后,我们可以从 my_work 结构体中获取工作项的参数并使用它们进行处理。

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